Halsin in Jaheira sta druidska lika v Baldur's Gate 3 , ki lahko postaneta vaša polnopravna spremljevalca od drugega dejanja, če dokončate njune verige nalog. Namesto da bi gradnjo razčlenili za vsakega posebej, smo sestavili dokaj univerzalen vodnik za katerega koli druida, tako da lahko preoblikujete katerega koli od teh junakov za udobno igranje.
Nasvet: Pred obleganjem Mesečevih stolpov vzemite Jaheiro v svojo ekipo, da zmanjšate možnost njene smrti.
The druid je dokaj vsestranski razred. Svojim sovražnikom lahko sprostijo moč narave in precej dobro zdravijo zaveznike. Vendar pa ne priporočamo, da jih v celoti nadgradite pri zdravljenju, saj je razred duhovnik veliko bolj primeren za to nalogo.
Glavna značilnost druida je modrost. Vpliva na škodo in zdravilno moč vaših urokov. Obstaja napačno prepričanje, da je agilnost zanje enako pomembna, vendar to ni povsem res. Druid je razred, v katerem morate poleg glavnega prispevka k modrosti vzdrževati ravnovesje med vzdržljivostjo (vaš HP), okretnostjo (vaš razred oklepa) in inteligenco (od tega je odvisna večina druidskih veščin, pa tudi podajanje reševalnih metov).
Priporočeni atributi so prikazani na zgornjem posnetku zaslona.
Zaželena Cantrips sta Thorn Whip in Shillelagh, saj bosta najbolj bistvena na prvi stopnji.
Lunin krog je zagotovo najboljši in najbolj vsestranski podrazred za druida. Če ga izberete, pridobite možnost ne samo zdravljenja z dodatnim dejanjem, temveč tudi uporabo sposobnosti Wild Shape samo z dodatnim dejanjem. To je zelo uporabno skozi igro.
Vaši pripravljeni uroki na drugi ravni bi morali biti naslednji:
Tako bo vaš hipotetični Halsin ali Jaheira pripravljen na vsako situacijo.
Na tretji stopnji moramo začasno odstraniti Zdravilno besedo, da naredimo prostor za močnejše in potrebne uroke na tem oder. Moonbeam in Spike Growth je treba dodati v vaš bazen, saj ne zagotavljata samo odličnega nadzora, ampak povzročita tudi dostojno škodo.
Navodila so zelo uporabna in igrajo pomembno vlogo pri metih in dialogov, zato se ga vsekakor splača vzeti do četrte stopnje.
Tukaj vračamo zdravilno besedo, ki je bila prej odstranjena, ker je takšno zdravljenje še vedno potrebno.
Podvig bi moral biti težak, saj je zdravje ključni dejavnik za druida, ta podvig pa ga podvoji.
Na peti in šesti ravni, do četrtega kroga urokov je odklenjen, morate izbrati Call Lightning in Sleet Storm. Lahko jih vzamete v poljubnem vrstnem redu, vendar ne pozabite, da sta oba uroka izjemno uporabna v igri.
Sedma raven je Priklic gozdnega bitja. Igralci pogosto podcenjujejo priklicana bitja v boju, vendar so izjemno uporabna — vsaj zato, da vam dajo priložnost, da se obdržite proti velikemu številu sovražnikov.
Vaša naslednja urok je Ledena nevihta. Ne povzroči le znatne škode, ampak tudi ustvari ledeno površino na tleh, zaradi česar številnim sovražnikom spodrsne in padejo ter tako izgubijo svojo pot.
Nato priporočamo, da povečate svojo modrost na 18 z izboljšanjem ocene sposobnosti, s čimer povečate škodo in moč zdravljenja.
Na deveti stopnji bosta najbolj uporabni uroki Conjure Elemental in Mass Cure Wounds.
Ker so bili vsi zelo uporabni cantripi že izbrani, je edini bolj ali manj uporaben Leva možnost je Poison Spray.
Urok, ki ga morate sprejeti, je Insect Plague, ker uroki za škodo na območju učinka niso nikoli odveč.
Sončni žarek je izjemno uporaben urok iz arzenala druidov in duhovnikov, ki reši več kot eno življenje. Sovražnikom povzroča ogromno škode in jih poleg tega oslepi, kar je zelo dragoceno.
Končna čarovnija, ki jo izberete, je Heroes' Feast. S pomočjo tega bo vaša skupina zaščitena pred strahom, zastrupitvijo in drugimi neprijetnimi stvarmi, prav tako pa bo prejela dodatne bonuse do dolgega počitka.
Naslednji korak je znana Izboljšava sposobnosti. Seveda bi lahko povečali Modrost na 20, vendar priporočamo, da se osredotočite na Ustavnost in dodate oba točki tja. To bo ohranilo ravnotežje med poškodbami in vašim HP bazenom, saj druidi pogosto niso glavni tanki ali borci v igri — vedno najdejo srednjo pot.