Karlach je divja tiefling barbarka, ena izmed spremljevalcev in glavnih likov v Baldur's Gate 3. Znana je po svojem ognjenem temperamentu, ki ga ne more vsak obvladati. Vendar pa smo za vas pripravili dve gradnji za barbaro, odvisno od vašega preferiranega sloga igranja.
Zanimiva dejstva: Ko igrate v sodelovanju, ne morete na začetku igre vzeti obeh, Wylla in Karlach, v svojo ekipo.
Karlach je Zariel tiefling in kot taka ima rasne značilnosti. Na primer, odpor proti požarni škodi, vendar jo to ne loči od drugih tieflingov. Kar je resnično pomembno, so dušne kovance, ki so raztreseni po Sword Coast. Z njihovo hranjenjem Karlach, ko je v stanju jeze ali ima nizko zdravje, ji omogočite, da povzroči dodatno požarno škodo.
Obstajata dve možnosti igranja: bodisi ste tank bodisi blizu borca. Jeza ostaja značilnost barbare, vendar se nanjo ne bi smeli nenehno zanašati — lahko se zgodi, da ne boste imeli potrebnih točk v najpomembnejšem trenutku. Zato morate vse razporediti zelo pametno, da bistveno olajšate svoje igranje.
Predstavili smo značilnosti prve ravni zgoraj. Izberite sposobnosti z usposobljenostjo po svoji presoji.
Pomembna opomba: Barbar ne more nositi težke oklepe, ker bo to odpravilo sposobnost jeze . Seveda lahko nosite karkoli želite, vendar boste potem brez ključne sposobnosti razreda.
Najbolje je, da se držite srednjega oklepa, in če je obramba prioriteta za vas, uporabite ščit.
Poleg tega je to razred, ki mora posvetiti pozornost kockam orožja: med 2d6 in 1d12 (ali 1d10), bi morali izbrati slednjega. To je posledica sposobnosti barbare, da doda eno kocko orožja k kritičnemu udarcu.
Essenca tanka je preživeti, in noben drug podrazred se ne prilega temu tako dobro kot Divje srce. Srce medveda vam bo omogočilo, da prenesete skoraj vse udarce med jezo in vam daje sposobnost zdravljenja, kar je zelo koristno v središču bitke.
Definitivno Trden, saj potrebujete veliko količino HP. Če postanete edini tank v skupini, več zdravja, bolje je.
Aspekt zveri: Žrebec — močna stvar, ki vam bo dala malo več HP. Edini pogoj je, da morate trajno vstopiti v vsako borbo z Napad. Glede na to, kako pogosto je ta sposobnost popolnoma pozabljena, so tu same prednosti.
Očitna izbira je Izboljšanje sposobnosti. Ne pozabite, da je v tej zgradbi vaša glavna naloga prejeti vse poškodbe in preživeti, zato zvišujemo Konstitucijo na 18, saj neposredno vpliva na vaše HP.
Najbolj optimalna izbira je Aspekt zveri: Šimpanz. Prvič, na visokih ravneh sovražniki radi vržejo vas kamorkoli, in odpornost proti padcu je izjemno koristna stvar. Dodajte k temu sposobnost, da zaslepite nasprotnika z vrženim jabolkom ali šopkom trave. Zaslepljen nasprotnik je mrtev nasprotnik.
Naslednje, ponovno zvišujemo Konstitucijo na maksimum, nato pa pogledamo na količino naših Točk zdravja. Dodajte k temu začasne HP iz sposobnosti Aspekt zveri: Bojni konj in občudujte, kako neobranljiv postane vaš junak.
Če je vaša prednost povzročanje poškodb, potem vam bo Berserker popolnoma ustrezal, predvsem zaradi Norosti namesto običajne Jeze. Več napadov — več poškodb!
Velik mojster orožja je pravi reševalec za vas v primeru, da potrebujete dobro poškodbo, in so se napolnili napadi Jeze. Z majhnim kaznovanjem -5 za zadetek, dobite +10 za poškodbe. To vam omogoča, da se počutite udobno v kateri koli situaciji.
Tukaj je vse klasično. Trdnost je nekaj, kar nikoli ni odveč, še posebej za bojevnika v bližnjem boju.
Za razliko od tankov, Konstitucija ni tako ključna za nas kot škoda, zato izberemo Izboljšanje sposobnosti, povečamo Moč na 18, in se veselimo, kako zdaj, na primer, Karlach povzroča škodo v stanju Besnjenja in celo brez njega.