Gale je eden od glavnih likov in spremljevalcev v Baldur's Gate 3, zelo skrivnostnem čarovniku iz Waterdeepa. Igranje čarovnika pa je lahko za neizkušene igralce precej zahtevno, saj razumevanje urokov ni lahka naloga. Zato smo zbrali najboljše gradnje za čarovnike na splošno in še posebej za Galea ter razpravljali o tem, katere uroke, sposobnosti in lastnosti izbrati za ta razred.
Opomba: ste lahko prepričani, da bo s to zgradbo tudi taktični težavnostni način lahek – preizkusil ga je avtor vodnika.
Glavna značilnost čarovnika so uroki. Lahko so težavni zaradi velikega števila in raznolikosti. Ni vedno jasno, kje, kako, kaj in s čim pravilno kombinirati. Na žalost se boste morali za optimalno igranje naučiti urokov ali pa se vsaj naučiti krmariti po njih. O tem, kako pravilno uporabljati čarovniške reže, smo že pisali. To je pomembno razumeti tudi, ko igrate kot čarovnik.
Poleg tega ima klasični čarovnik zelo malo točk zadetkov. Običajno na prvi stopnji nimajo več kot osem zadetkov zaradi majhne konstitucije - pogosto jim je preprosto nepotrebno.
Priporočene značilnosti za prvo raven so prikazane na zgornjem posnetku zaslona. Izberete lahko veščine z znanjem glede na svoj stil igre, tu ni posebne razlike.
Kot smo že omenili, sta čarovnika in postava nezdružljiva stvar, ker bojevniki na bližino niso tako dobri od njih. To pomeni, da bo vaš čarovnik verjetno podrt od prvega 1d6+2, ki ga zadene najbližji goblin. Da bi to preprečili in da bi se junak počutil udobno tako od blizu kot od daleč, je treba povečati njegov razred oklepa (AC), ki je neposredno odvisen od ocene spretnosti in se izračuna kot (10+ modifikator spretnosti). V tem primeru bo enak 12 enotam, kar bo že omogočilo, da se bo Gale počutil precej udobno z majhno količino največjega zdravja.
Opomba: Natančneje, Gale na začetku igre nima oklepa, zato je njegov razred oklepa (AC) tako nizek.
Na prvi stopnji lahko izberete poljubne uroke. Priporočeni preklopi vključujejo:
Najverjetneje boste uporabili samo prvega, saj so drugi zelo situacijski in ne prinašajo veliko koristi.
Izberite naslednje uroke:
Glavna stvar, ki jo je treba zapomniti, je, da je vaša prva akcija pred bitko, da na sebe vržete Čarobni Oklep .
Opomba: Nova urok se lahko naučite z uporabo zvitkov.
Izbira podrazreda je zelo odgovoren korak, saj bo določila, kako udobno se bo igralec počutil v kateri koli bitki. Kolikor se morda zdi, da je Prerokba nepomembna, to sploh ni res. Gre za to, da je Prerokba o Prerokbah, in Prerokbe so najprej trickster lastnost v Baldur's Gate 3.
Prerokba vas bo rešila v skoraj vsaki bitki. Na primer, predstavljajte si, da se borite proti šefu, in izkušnje vaše ekipe se približujejo ničli. Ampak še vedno imate eno kocko Prerokbe. Pri naslednjem napadu šef vrže Kritični Uspeh na nekoga, in spoznate, da ste obsojeni. Če ne bi bilo kocke Prerokbe, ki spremeni nasprotnikov met v veliko nižjega — kot je Kritični Zgrešek.
Izberite Kromatična Krogla in Lažna Življenjska Energija. Te so več kot dovolj, da uničite gobline na drugi ravni.
Tukaj priporočamo Megleno Korak in Razbiti. Na ta način dobimo bojevnika, ki lahko povzroči dostojno škodo in ima dobro sposobnost preživetja.
Opomba: ne pozabite, da se naučene uroke lahko spremenijo preko Čarobne Knjige.
Priložnost, da izberete katerikoli cantrip, se ponovno pojavi, vendar v tej fazi niso posebej potrebni. Priporočamo Zmrznitev. Lahko je zelo koristna, udari in za več krogov odvzame nasprotniku sposobnost, da si povrne zdravje.
Priporočeni uroke:
Prvi lahko služi kot dostojna alternativa Nebesni Val, da vrže sovražnike s višine ali v jame, drugi pa je nepogrešljiv na mnogih stopnjah igre.
Sposobnost je brezplačna priložnost za okrepitev vašega junaka na vsakih nekaj ravni. Obstaja kar nekaj možnih kombinacij, vendar morate zdaj izbrati nekaj specifičnega. Za hipotetičnega Galea in vse čarovnike bi bila najboljša izbira sposobnost Trdoživost , ki povečuje točke zdravja in splošno preživetje.
Ravni pet in šest se ne razlikujeta po značilnostih napredovanja, vendar se tukaj odpre tretji krog urokov. Na voljo so štirje bistveni uroki, ki jih lahko izberete v poljubnem vrstnem redu:
Upoštevajte, da njihovo imetje v knjigi urokov ni dovolj — ne pozabite pripraviti urokov.
Ledena nevihta in Dimenzijska vrata pogosto postaneta dobesedno reševalca za vašo ekipo. Prvi urok zagotavlja varnost v primerih, ko sovražnik omahne (kar se pogosto zgodi v igri), drugi pa omogoča hiter umik skupaj z zaveznikom.
Zdaj lahko izberete Ognjeno steno in Kamen koža. To bo zelo pomagalo pri nadzoru nad sovražniki in povečanju vašega preživetja. Na tej ravni se glavni poudarek ne postavlja na uroka, ampak na novo sposobnost.
Od razpoložljivih sposobnosti za čarovnika bi bila najboljša izbira Izboljšanje sposobnosti. Priporočamo, da povečate inteligenco na 18 točk (upoštevajte, da je treba povečanje statistik čarovnika strogo na sodo število). Inteligenca neposredno vpliva na možnost zadetka in težavnost reševanja za vaše nasprotnike.
Priporočamo, da dajete prednost naslednjim urokam:
Zdaj imate spet možnost izbrati en kantrip. It is important to note that at this stage of the game, they will not bring any significant benefit. You can choose Light in case your wizard (hypothetical Gale) still does not have darkvision.
The most optimal choice will be two spells for hard control:
At the eleventh level, spells appear that will literally save the life of all squad members in one action:
The first one can and should be used often — especially when you feel that the outcome of the battle is not in your favor. The second deals devastating damage.
At the last level of leveling, your indispensable helpers will become Wall of Ice and Sunbeam. Remember that there are very few slots for the 6th circle, so you need to use them wisely.
The list of prepared spells at the twelfth level should look approximately as shown in the screenshot. Each spell here is quite universal, but you are free to replace some with the same cantrips, to save a whole spell slot during an attack whenever convenient.
The last feat also becomes available here, and we recommend again to increase attributes. You can increase Constitution, thereby increasing health, Intelligence (hit and saving throw difficulty) or Dexterity (AC). We have bet on intelligence, but you can experiment and base your choice on your play style.
Here is a list of the best spells that you won't get for leveling up, but which must be in your Spellbook:
All of them are extremely powerful and useful, so you should not skip them under any circumstances. Any scroll can be found in the 3rd story act, by visiting the basement of Ramazith's Tower, located in the Lower City of the Baldur's Gate.