Silent Hill 2 je prodal 2 milijona izvodov — neuspeh ali trdna predstava?

Včeraj je Konami pohvalil prodajo remake Silent Hill 2 in se zahvalil igralcem za njihovo podporo. Dejstvo, da je založnik tako navdušen, da deli te številke, je že pomemben pokazatelj, kako zadovoljna je japonska družba z rezultati. Kljub temu pa je velik del igralcev na spletu v paniki. Kako to, da je le 2 milijona izvodov? Je franšiza obsojena? Njihove skrbi so razumljive: v primeru AAA iger takšne prodajne številke ne pokrivajo vedno stroškov. Ampak poglejmo podrobneje — ali bi se morali resnično skrbeti za prihodnost Silent Hilla?

Kdaj je 2 milijona prodanih izvodov slab znak

Razvoj iger, tako kot katero koli podjetje, je odvisen od ravnotežja med stroški in prihodki. Velike grozljivke, razen če ne pripadajo franšizi Resident Evil, pogosto ne dosežejo točke preloma, ker ostaja žanr relativno nišni. Vendar založniki običajno ignorirajo to resničnost, postavljajo nerealne komercialne cilje in pretirano napihujejo proračune projektov. Zadnja leta so ponudila številne primere.

Na primer, Krafton je dodelil nore proračun v višini $160 milijonov (brez marketinga) za razvoj The Callisto Protocol. Korejska družba je bila prepričana, da bo nova igra Glen Schofielda, enega od ustvarjalcev Dead Space, prodala 5 milijonov izvodov. Na podlagi česa je bila ta napoved narejena, ostaja skrivnost — še posebej ob upoštevanju, da nobena igra Dead Space nikoli ni dosegla te številke.

Na koncu se je The Callisto Protocol izkazal za povprečen akcijski-grozljivko in naj bi prodal okoli 2 milijona izvodov. Po komercialnem neuspehu je Schofield zapustil Striking Distance Studios, studio, ki ga je sam ustanovil.

Tudi dobro sprejeti Dead Space remake, na žalost, ne moremo šteti za finančni uspeh. Medtem ko natančne številke niso na voljo, analitiki ocenjujejo, da je EA porabil skoraj $65 milijonov za razvoj, vendar je igra uspela prodati le okoli 2 milijona izvodov. Čeprav stroški niso bili tako šokantni kot pri The Callisto Protocol, poročila nakazujejo, da je bil EA še vedno razočaran. Kot rezultat, delo na remakeu Dead Space 2 ali popolnoma novi igri v franšizi nikoli ni niti začelo, kar je serijo pustilo zamrznjeno za nedoločen čas.

Na koncu ne moremo prezreti nedavnega Alone in the Dark reboota. Vrnitev te klasične grozljivke iz 90-ih je bila tako finančna katastrofa, da je THQ Nordic zaprla Pieces Interactive, studio, odgovoren za njen razvoj.

Did you buy the Silent Hill 2 remake?

Rezultati

Kdaj je 2 milijona prodanih izvodov dober znak

Ne vemo, kakšna so bila pričakovanja glede prodaje, ki jih je imel Konami za remake Silent Hill 2, a upamo, da je podjetje postavilo realistične projekcije na podlagi zgodovinskega uspeha franšize. Glede na to, da je celotna serija Silent Hill prodala le 9 milijonov izvodov v vseh teh letih, bi bilo nerealno pričakovati, da bo nova igra — izdana po dolgem premoru — prodala 5 milijonov izvodov.

Najpomembneje je, da se zdi, da je bil remake Silent Hill 2 razvit z razmeroma nizkim proračunom za AAA naslov. Čeprav uradnih številk ni javno dostopnih, je uhajala predstavitvena diapozitiv , ki se je pojavila na spletu 4. septembra 2022, ponuja nekaj vpogleda. Ta interni dokument Bloober Team je vseboval zgodnje posnetke remake in ocenjene stroške razvoja v višini 10 milijonov USD. Glede na to, da so plače na Poljskem nižje kot v Zahodni Evropi, ZDA ali Kanadi, se ta številka zdi verjetna.

Če je remake Silent Hill 2 res stal okoli 10 milijonov USD za razvoj, potem prodanih 2 milijona izvodov do danes — tudi ob upoštevanju provizij distributerjev in stroškov trženja — še vedno pomeni desetine milijonov dobička.

Poleg tega 2 milijona izvodov ni končna številka. Silent Hill 2 je bil izjemno dobro sprejet tako s strani kritikov kot igralcev, kar nakazuje, da se bodo prodaje še naprej povečevale. Uporabniška ocena igre na Metacritic je dosegla 9,2, kar presega večino naslovov grozljivk.

Kaj to pomeni za prihodnost franšize in žanra grozljivk?

Uspeh Silent Hill 2 uči industrijo dveh pomembnih lekcij. Prvič, založniki morajo prenehati uporabljati ogromno finančno uspešnost Resident Evil kot merilo za vsako novo igro grozljivk. Resident Evil je anomalija — redka pojavnost, ne pa realističen cilj za komercialne projekcije.

Drugič, če želijo založniki razvijati AAA igre grozljivk, bi lahko imeli koristi od sodelovanja s studii v regijah z zmernimi življenjskimi stroški, kot je Vzhodna Evropa. Razvoj iger tam je razmeroma cenovno dostopen, vendar je lokalna talentna baza prav tako močna kot na Zahodu.

Zdi se, da je Konami že spoznal te lekcije. Po govoricah je podjetje dalo Bloober Teamu zeleno luč za razvoj dveh dodatnih remakeSilent Hill 1 in Silent Hill 3.

***

Torej, če ste bili zaskrbljeni zaradi franšize, ne bodite. Vse kaže na svetlo prihodnost za Silent Hill. In še posebej je zadovoljivo videti uspeh Bloober Team: podjetje, v katerega je verjela le redka, je nenadoma postalo eden najbolj pomembnih igralcev v žanru grozljivk.

Kaj menite? Ali je Konami zaupanje take pomembne franšize poljskemu studiu zadelo zlato? Delite svoje misli v komentarjih.

This year, Bloober will release the horror game Cronos: The New Dawn. Are you looking forward to it?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0