Prvi Berserker: Pregled Khazana. Kvalitetna soulslike igra s korejskimi vplivi

Prvi Berserker: Khazan je igra z vlogami z hardcore boji v duhu Dark Souls, katere akcija se odvija v vesolju Dungeon & Fighter. Razvijalci so aktivno sposodili ideje iz drugih studiev, vendar so na koncu izdali visokokakovosten projekt, na katerega je vredno opozoriti. Podrobnosti — v našem članku.
Kako je Dark Souls spremenil industrijo iger
Leta 2011 je FromSoftware pokazal, da so hardcore igre z vlogami z dinamičnimi boji lahko priljubljene med igralci. In čeprav je Dark Souls razvil ideje Demon's Souls, je bil Dark Souls tisti, ki je postal vzor drugim razvojnim ekipam. V zadnjih 14 letih je bilo izdanih na desetine iger z ognjišči za kontrolne točke, izkušnjami, ki se izgubijo ob smrti, mobami, ki se lahko ponovno pojavijo po počitku, težkimi šefi in pripovedovanjem skozi opise predmetov. Ko se je založnik Nexon odločil razviti vesolje Dungeon & Fighter z offline projekti, je bil izbran žanr soulslike.
Vendar pa je pri delu z igrami tega žanra pomembno, da ne naredite napake. Če ne vzdržujete ravnotežja, lahko postane prehod prelahkoten ali neznosno težak. V obeh primerih bo ljubitelj akcijskih RPG-jev hitro izgubil zanimanje. Prvi Berserker: Khazan ima zelo zanimivo zasnovo, ki združuje značilnosti različnih projektov. Hkrati se ne razpade na komponente, temveč se doživlja kot celotno delo, saj so posamezni elementi spretno povezani med seboj. Vendar pa je vredno upoštevati, da je igra zasnovana posebej za oboževalce hardcore akcijskih iger z elementi vlog, ki so pripravljeni preživeti čas pri obvladovanju mehanike boji in pomnjenju gibov vsakega šefa.

Videzi Prvega Berserkerja: Khazan
Vizualni elementi so prvi, kar vas preseneča v novem projektu Neople. Obrazi likov so narisani v anime slogu, okolje pa je oblikovano v realističnem slogu. Izkazalo se je, da je to nenavaden spoj različnih pristopov. Rad bi posebej pohvalil delo umetnikov. Barvite lokacije, oblikovanje oklepa, videz zaveznikov in sovražnikov — vsak element igre je popolnoma dodelan. Ne bo težav, tudi če ne marate japonske animacije, saj boste večino časa morali bojovati proti lokalnim pošastim.
Zgodba. "Končno si se prebudil..."
Prvi Berserker: Khazan se odvija 800 let pred glavno zgodbo Dungeon Fighter Online. Povedano nam je o oblikovanju generala Khazana, ki bo kasneje postal znan kot Prvi Berserker. Zgodba se začne nekje sredi njegove poti. Junak je napačno obtožen izdaje in ga odpeljejo na izvršitev v vozu, prav tako kot v Skyrim. Res je, da ga tukaj ne reši zmaj, ki nenadoma prileti, temveč plaz. Bloki ledu padejo na konvoj in ubijejo vse, ki so varovali Hadzana. Naš protagonist preživi zahvaljujoč temnemu duhu, znanemu kot Duh Meča, ki je prevzel nadzor nad njegovim telesom. Zdaj mora očistiti svoje ime in se maščevati vsem vpletenim. Hkrati mora pomagati duhu, ki mu je rešil življenje.
Predstavitev zgodbe vzbuja mešane občutke. Večino časa nam prikazujejo barvit anime, ki po kakovosti risanja ne zaostaja za japonsko animacijo. Poleg tega videi gladko prehajajo v igranje, prav tako kot v The Last of Us. Vendar pa se občasno pomembne informacije predstavljajo skozi statične slike slabe kakovosti. V našem času to najdemo le v drugorazrednih indie igrah.
Da bi popolnoma razumeli lokalno zgodbo, se ne morete omejiti le na filmske prizore — vključiti se morate v dialoge z lokalnimi liki in brati dnevnike. Na splošno ni slab scenarij igre, vendar ne vzbuja močnih čustev. Podobne teme so bile v drugih delih veliko bolje razvite, na primer v animeju "Berserk", ki je bil glavni vir navdiha za Khazana. Vendar pa lokalna zgodba opravičuje glavno nalogo — služi kot izgovor za dolgo avanturo po svetu Dungeon & Fighter.
Do you like soulslike games?
Igranje. Hibrid Dark Souls in Sekiro
Boj v Prvem Berserkerju spominja na zadnje igre FromSoftware. Močni napadi trajajo dlje, da se zamahnejo kot lahki, vendar povzročajo veliko škodo in prebijajo ščite. Uporabite lahko orožje tako za napad kot za blokiranje nasprotnikovih napadov, in če se branite trenutek pred nasprotnikovim napadom, ga lahko odbijete. Obstajajo tudi izogibi, vendar niso vedno uporabni. Mnogi mobiji in šefi imajo široke napade, ki jih je težko ubežati s kotaljenjem, še posebej na ozkih lokacijah ali če ste ujeti v kot. Hkrati vas blokiranje celo reši pred močnimi udarci od zgoraj — le zlahka se opraskate. Vendar se ne morete braniti pred nekaterimi napadi — morate se umakniti. Kot pravilo so takšna gibanja označena s posebnim znakom, tako da imate čas za reakcijo. Prav tako je vredno upoštevati različne negativne statuse, kot je zastrupitev, ki se kopičijo z vsakim zamujenim udarcem. Zato je taktiko boja treba spremeniti glede na nasprotnika in kraj, kjer se borba odvija.
Glavne orožja so razdeljena v tri tipe — dvojna (meči in sekiro), dvoročni meči in dolgi sulice. Vsako od njih ima svojo drevo nadgradnje, edinstvene gibe in kombinacije. Na srečo, da premagate lokalne sovražnike, je dovolj, da izberete možnost, ki ustreza vašemu bojnemu slogu. Na primer, enoročni meč in lahka sekira sta precej hitra, vendar hkrati lahko povzročita ogromno škodo z izboljšanimi napadi. In če želite, lahko sovražnika poškodujete na daljavo z sulicami. Med napredovanjem se odkrijejo nove sposobnosti, kot je sposobnost aktivacije izboljšane demonske oblike glavnega junaka, kot v Devil May Cry, in priklic duhskih zaveznikov na bojišče, kot v Elden Ring.
Vsi Hazanovi sovražniki imajo vrstico vzdržljivosti, ki se napolni, če sovražnik zgreši udarce ali jih blokira. Ko se ta izčrpa, se bo junak prenehal premikati in braniti, kar ga pusti brez obrambe pred vašimi napadi za nekaj sekund. To vas motivira, da delujete agresivno, tudi ko gre za boj proti težkim šefom. Ampak imejte v mislih, da lahko tudi glavni junak izgubi ravnotežje. Nekaj podobnega se je zgodilo v Sekiro: Shadows Die Twice.
Hkrati animacije vseh likov subtilno spominjajo na Ghost of Tsushima. Ali je to dobro ali slabo, je odvisno od vas. Glavno je, da so nameni sovražnikov skoraj vedno predvidljivi.
Prvi boji s soldati in lokalnimi opicami lahko ustvarijo zavajajoč občutek, da imamo pred seboj lahko igro, še posebej v ozadju nedavne dodatka Shadow of the Erdtree za Elden Ring. Ampak ne hitite s sklepi in počakajte na boje s šefi. Ti so tisti, ki vas bodo spravili v znoj. Naučiti se boste morali zaporedja napadov in posebnih sposobnosti, pravilno reagirati na vsak napad in se izogibati napakam. Kot v Dark Souls, je priložnost za napredovanje na mobih, ki se nenehno ponovno pojavljajo. Vendar pa za to ni nujne potrebe, saj vaš junak dobi izkušnje tudi za neuspešne poskuse premagovanja lokalnih šefov. Bolj ko napredujete med bitko, več točk dobite. Kot rezultat, boste hkrati preučevali bojni slog sovražnika, izboljšali lastnosti in odkrili nove sposobnosti. In če to ne pomaga, lahko zmanjšate težavnost. Vendar pa je ne boste mogli ponovno povečati.
Med prehodom se boste občasno srečevali z mini šefi — velikimi in strašnimi bitji, s katerimi se ni potrebno boriti. Vendar priporočamo, da jih odstranite ob prvi priložnosti. Pogosto iz njihovih teles padejo dragoceni kompleti oklepa in druge uporabne predmete. V dodatku, po smrti bodo za vedno izginili, tako da bo lažje premikati po ravni.
Vendar pa morda ne bo delovalo, če boste preprosto tekli mimo vseh sovražnikov, kot v tipičnem soulslike. Na vaši poti se boste srečali z vertikalnimi lestvami, s katerih bo Khazan zrušen z udarci v hrbet ali natančnimi streli. Na srečo je skoraj vedno blizu šefa točka za ponovno oživitev, tako da ni potrebe, da bi šli do njega skozi celo lokacijo. Res je, da jo boste včasih morali poiskati – lahko je skrita na neopaznem mestu.
Lokalna oklepna oprema zasluži posebno omembo. Igra daje dodatne prednosti tistim, ki zbirajo oblačila in orožja iz istega kompleta. V tem primeru boste prejeli dragocene bonuse, vključno s povečanjem pasu vzdržljivosti in povečano škodo.
Občasno boste morali rešiti osnovne uganke, na primer, obrniti kipa tako, da bodo njihova obraza usmerjena v isto smer. Spomnim se prvih delov serije God of War , kjer so bili adrenalinske bitke kombinirane s preprostimi nalogami, pri katerih ste morali interagirati z ravnijo.
Struktura igre spominja na Demon's Souls ali, če želite, Dragon Age: Origins. Ozemlje, ki je na voljo za raziskovanje, je razdeljeno na relativno majhne lokacije, med katerimi se premikate z uporabo teleportov. Obstaja tudi varna cona, v duhu Tempelj ognja iz Dark Souls 3 ali Nexus iz "Demon Souls", kjer se nahajajo vaši zavezniki. Tam boste dobili tudi dodatne naloge z ubijanjem novih ali znanih šefov v zaključenih lokacijah, vendar niso posebej zanimive. Če ne poskušate doseči skrivnega konca ali osvojiti vseh dosežkov, se lahko omejite na glavno zgodbo.
"Samo ne kopirajte ga točno." Druge vzporednice z igrami FromSoftware
Hidetaka Miyazaki je pogosto kritiziran, ker se ponavlja. A njegove ideje so se izkazale za tako dobre, da jih aktivno posvojijo razvijalci iz drugih držav. Točno to so storili Korejci iz Neople. Oblikovanje dvigal s pritiskalnimi ploščami, prikrite obrazne izraze, bližnjice v ravneh, pasti, v katere lahko padete sami ali jih uporabite proti pošastim – vse to smo že videli. Tudi lokacije izgledajo kot nov Dark Souls.

Pomembno je omeniti, da v zadnjih 15 letih FromSoftware ni stal na mestu, temveč je nenehno spreminjal izvirni koncept Demon's Souls, s katerim se je vse začelo. Lovecraftovska atmosfera in hitri boji z uporabo strelnega orožja v Bloodborne, srednjeveška Japonska in osredotočenost na pariranje v Sekiro, polno odprt svet v Elden Ring — vsak Miyazakijev projekt je prinesel nekaj novega v žanr. The First Berserker: Khazan se dojema kot dobra kopija rešitev drugih razvijalcev brez česar koli zanimivega iz lastne ustvarjalnosti. V teoriji bi bilo mogoče presenetiti igralce z vesoljem Dungeon & Fighter ali gosto atmosfero, vendar se dogajanje zdi kar se da standardno — kot tipična fantazija iz anime serij. Tudi glasba je tukaj ustrezna — dopolnjuje dogajanje, a je popolnoma nepozabna.

Pred letom dni bi rekli, da so kloni vedno slabši od izvirnika, ker medtem ko posnemovalci stremijo k ponavljanju nekega drugega projekta, avtorji izvirnega vira napredujejo naprej. Vendar se je do leta 2025 situacija spremenila. FromSoftware očitno načrtuje, da bo v prihodnosti stavila na večigralske igre-storitve Elden Ring Nightreign in The Duskbloods. Zato bodo oboževalci enojnih soulslike iger morali posvetiti pozornost projektom iz drugih studiev. Preprosto ne bo druge možnosti.
***
The First Berserker: Khazan je resnično visoko kakovosten soulslike. Če obožuješ žanr, si zaključil vse projekte FromSoftware in se jih še nisi naveličal, ga toplo priporočamo. Vendar pa v igri ni nič resnično izjemnega. Vsak od njenih elementov smo že videli prej, kjer je bil bolje implementiran. In ta projekt zagotovo ne bo spremenil mnenja tistih, ki so indiferentni do hardcore akcijskih RPG-jev.
Have you checked out The First Berserk: Khazan yet?
-
R.E.P.O. Predogled. Zakaj je zbiranje odpadkov zabavno
-
Ocena Sid Meierjeve Civilizacije 7: Lahko bi postala ena najboljših v seriji, a čez nekaj let
-
Najbolj skrivnostni liki video iger
-
Pathologic 3: Predogled karantene — Kick the Trash Cans to Survive
-
Sniper Elite: Odpornost Pregled: Vsakdanje življenje britanskih saboterjev