Hollywoodski blockbusterji bi morali biti ljubosumni: Najdražje igre v zgodovini

Danes je razvoj video iger izjemno delovno intenziven in izredno drag proces. Seveda obstajajo indie projekti, ki jih še vedno ustvarja le peščica ljudi, kot je Clair Obscur: Expedition 33, ki ga razvijajo relativno majhne ekipe. Vendar pa je ustvarjanje ambicioznih AAA izdaj z najsodobnejšo grafiko že dolgo primerljivo s produkcijo najdražjih filmov. Da bi vam dali predstavo o obsegu teh proračunov, smo pripravili seznam iger z resnično astronomsko proizvodnjo.
GTA 6
- Leto: 2026;
- Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Kooperacija: Neznano.
V nedavnem finančnem poročiluje Take-Two Interactive razkril nove podrobnosti o razvoju GTA 6, ki naj bi izšla 26. maja 2026. Po najnovejših informacijah se je polna proizvodnja začela leta 2020, medtem ko so se začetne faze produkcije očitno začele že leta 2018, takoj po izidu Red Dead Redemption 2. Natančen proračun za GTA 6 ni znan, vendar ocene kažejo, da je že presegel 1 milijardo dolarjev. To ga ne dela le najdražjo igro vseh časov, temveč tudi najdražji medijski izdelek doslej.
Kje je prišla številka 1 milijarda dolarjev? Analitiki so izračunali povprečne "stroške" zaposlenega v Rockstar Games (vključno s plačo, bonusi, zavarovanjem itd.), pomnožili s številom razvijalcev v vseh Rockstar studijih po svetu (več kot 2000 ljudi) in upoštevali pet let polne proizvodnje. Poleg tega obstajajo ugibanja, da bi končni proračun, vključno z marketingom, lahko dosegel 2 milijardi dolarjev. Če se to zgodi, bo GTA 6 presegla stroške gradnje nebotičnika Burj Khalifa, ki je znašala 1,5 milijarde dolarjev.
How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?
Genshin Impact
- Leto: 2020;
- Platforme: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS, Android;
- Kooperacija: Da (spletna, do 4 igralce).
Sprva je razvoj Genshin Impact stal med 100 milijoni in 200 milijoni dolarjev. Ta znesek je pokril gradnjo sveta, ustvarjanje likov, mehaniko, glasovno igranje, elemente za več platform in začetno marketinško kampanjo. Po standardih mobilnih iger je ta proračun postavil vse rekorde. Vendar pa je še bolj zanimivo, da so se glavne stroške začele po izidu igre septembra 2020. Do konca lanskega leta so skupni stroški podpore infrastrukturi igre in razvoja posodobitev ter nove vsebine presegli 900 milijonov dolarjev.
The Best Video Games: Lists and Selections
- TOP 50 open world games. You will definitely have something to do
- TOP 10 best animal partners in games: the deceased Dogmeat from Fallout, the Cheeseburger bear from Far Cry 5 and dragons in Skyrim
- TOP-10 Games for Low-End PCs in 2024
- Top 30 Best Story-Driven Space Games for PC
- Top 15 Games Similar to Hogwarts Legacy
- Best Summer Games
- Best 2D Platformers
- Best Video Game Remakes and Remasters
- TOP-140: Best Co-op Games in 2025
- Best Games for Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, and Other Handheld PCs
- Best RPGs
- Best First-Person Shooters
- Best Horror Games
- Best 4X and Grand Strategy Games
- The Most Beautiful Games with Ray Tracing
Star Citizen
- Leto: 2017 (zgodnji dostop);
- Platforma: PC;
- Kooperacija: Da (spletna).
Do danes je Star Citizen presegel proračun v višini 800 milijonov $. Čeprav je to manj od stroškov razvoja GTA 6, je to morda še bolj impresivno, saj je neodvisni studio Cloud Imperium Games ta denar zbral predvsem preko množičnega financiranja.
Igralci še naprej podpirajo projekt z nakupom paketov iger, ladij in predmetov v igri. Od lansiranja svoje kampanje na Kickstarterju leta 2012 je Star Citizen dosledno privabljal milijone v financiranju. Od leta 2022 igra letno zbira več kot 100 milijonov $, projekcije pa kažejo, da bi lahko kmalu dosegla mejo 1 milijarde $. To je kljub dejstvu, da projekt še ni končan, saj razvijalci trenutno ocenjujejo, da je končan 69%.
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Leto: 2020;
- Platforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Kooperacija: Da (spletna, do 4 igralce).
Lani se je Activision Blizzard znašel v središču pravnega spora, med katerim je bilo razkrito, da je podjetje dodelilo 700 milijonov $ za Call of Duty: Black Ops Cold War. Ta znesek je vključeval tako stroške razvoja kot tudi podporo in posodobitve po izdaji.
Call of Duty: Modern Warfare
- Leto: 2019;
- Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One;
- Kooperacija: Da (spletna, do 4 igralce).
Enake pravne postopke so razkrile, da je Call of Duty: Modern Warfare Activision Blizzard stalo več kot 640 milijonov $ za razvoj, pri čemer je produkcija trajala več let. Po izdaji se je igra prodala v 43 milijonih izvodov, kar je prineslo več kot 2,5 milijarde $ prihodkov. Torej, čeprav se tak proračun na prvi pogled morda zdi pretiran, podjetje to očitno smatra za upravičeno zaradi impresivnega komercialnega uspeha igre.
Call of Duty: Black Ops 3
- Leto: 2015;
- Platforme: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One;
- Kooperacija: Da (lokalna in spletna, do 4 igralce).
Da, še en Call of Duty. Čeprav je Black Ops 3 izšel leta 2015, ko so se stroški razvoja iger že povečevali, a še niso dosegli današnjih ravni, je projekt po poročanju Activision Blizzard stal 450 milijonov $ za razvoj.
Cyberpunk 2077
- Leto: 2020;
- Platforme: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Kooperacija: Ne.
Skupni stroški razvoja Cyberpunk 2077 so ocenjeni na 441 milijon $ — impresivna številka za razvoj iger v vzhodni Evropi.
Večina proračuna je bila financirana zahvaljujoč komercialnemu uspehu The Witcher 3: Wild Hunt. Približno 174 milijon $ je bilo dodeljenih razvoju osnovne različice Cyberpunk 2077. Dodatnih 142 milijon $ je šlo za marketinško kampanjo. Po izidu je CD Projekt RED vložil dodatnih 125 milijon $ v podporo po izidu, vključno z posodobitvami ter razvojem in promocijo razširitve Phantom Liberty.
Red Dead Redemption 2
- Leto: 2018;
- Platforme: PC, PlayStation 4, Xbox One;
- Kooperacija: Da (spletno, do 32 igralcev v Red Dead Online).
Čeprav točni podatki niso znani, analitiki ocenjujejo, da je skupni proračun za Red Dead Redemption 2 znašal od 370 milijon $ do 540 milijon $. Od tega je bilo približno 170 milijon $ do 240 milijon $ porabljenih za razvoj, medtem ko so se stroški trženja gibali med 200 milijon $ in 300 milijon $. Igra je nastajala osem let, vključenih je bilo okoli 2 000 zaposlenih iz različnih Rockstar studiev po vsem svetu. Kljub ogromnemu proračunu je Red Dead Redemption 2 zlahka povrnil svoje stroške, saj je v treh dneh po izidu ustvaril več kot 725 milijon $ prihodkov.
Marvel's Spider-Man 2
- Leto: 2023;
- Platforme: PlayStation 5, PC;
- Kooperacija: Ne.
Finančni podatki o Marvelovem Spider-Manu 2 so prišli na dan po veliki puščanju podatkov iz Insomniac Games decembra 2023. Po puščanju notranjih dokumentov je skupni proračun igre znašal 315 milijonov dolarjev, kar jo je naredilo za najdražji projekt studia doslej — vsaj za zdaj. Ta številka vključuje stroške razvoja, trženja in povezanih stroškov. Zanimivo je, da je končni proračun presegel prvotni načrt za približno 30 milijonov dolarjev.
The Last of Us: Part 2
- Leto: 2020;
- Platforme: PlayStation 4, PlayStation 5, PC;
- Kooperacija: Ne.
Podrobnosti o proračunu The Last of Us: Part 2 so bile nenamerno razkrite skozi sodne dokumente, predstavljene med postopki Zvezne trgovinske komisije ZDA glede prevzema Activision Blizzard s strani Microsofta. Stroški razvoja so znašali približno 220 milijonov dolarjev, postopek pa je trajal 70 mesecev (skoraj šest let). Na vrhuncu je projekt vključil okoli 200 zaposlenih s polnim delovnim časom pri Naughty Dog. Medtem ko stroški trženja ostajajo neobjavljeni, je varno domnevati, da je Sony vložil znatno vsoto v promocijo ene od ekskluzivnih iger PS4.
***
Ob pogledu na vse te proračune postane jasno, zakaj založniki nenehno pritiskajo za višje cene iger in nenehno iščejo dodatne metode monetizacije. Ali so velike podjetja upravičena, da vlagajo tako astronomske zneske v AAA izdajanja ali bi te stroške lahko zmanjšali, je ločena razprava, ki se je ne bomo dotaknili tukaj. Dejstvo ostaja: izdelava velikih iger postaja vse dražja in njihovi proračuni bodo najverjetneje še naprej naraščali v bližnji prihodnosti.
Ampak, kaj menite? Opazite razliko v kakovosti, ko igrate projekte z visokim proračunom?
Are you willing to pay more for AAA games?
- Best RPGs
- Sony Drops New Trailer for Ghost of Yotei — Launch Set for October 2
- What's Going On with Console and Game Prices?