«Prenehajte ubijati igre» — kaj je to gibanje in kako bi lahko za vedno spremenilo industrijo iger

On 31. julija se bo končalo obdobje zbiranja podpisov za Evropsko državljansko pobudo "Prenehajte uničevati video igre". Če do takrat milijon državljanov držav EU podpiše, obstaja velika verjetnost, da bo Evropska unija sprejela nov zakon za zaščito potrošniških pravic. Organizatorji gibanja "Prenehajte ubijati igre" želijo zagotoviti, da igralci ohranijo dostop do kupljenih iger — tudi če se založniki ali razvijalci nenadoma odločijo, da bodo popolnoma prekinili podporo za njihov izdelek. Poglejmo podrobneje, s kakšnimi posledicami se lahko igralci srečajo, če pobuda uspe.

O čem je "Prenehajte ubijati igre"

Okoli gibanja je veliko zmede, saj mnogi ljudje bodisi ne razumejo povsem njegovega namena bodisi preveč ohlapno interpretirajo njegovo osnovno sporočilo. Zato je bolje, da preprosto citiramo kratek povzetek z uradne spletne strani , ki pojasnjuje osnovno idejo pobude:

"Prenehajte ubijati igre" je potrošniško gibanje, ki je nastalo z namenom izzvati zakonitost založnikov, ki uničujejo video igre, ki so jih prodali strankam. Naraščajoče število video iger se prodaja dejansko kot blago — brez navedene datume poteka — vendar so zasnovane tako, da postanejo popolnoma neigrive takoj, ko podpora založnika preneha. Ta praksa je oblika načrtovane zastare in je škodljiva ne le za stranke, temveč tudi onemogoča ohranjanje iger. Poleg tega je zakonitost te prakse v mnogih državah v veliki meri nepreverjena.
Posnetek iz igre The Crew

Gibanje je ustanovil YouTuber in video bloger Ross Scott, najbolj znan po svojem YouTube kanalu Accursed Farms. Navdih za začetek pobude je dobil aprila lani, ko je Ubisoft nenadoma zapravil strežnike za The Crew in igro popolnoma umaknil iz prodaje.

Ross Scott je promoviral "Prenehajte ubijati igre" preko svojih videov in lansiral več peticij, naslovljenih na Evropsko unijo, britanski parlament in druge organe v upanju, da bi glavne države uvedle regulativne zakone za zaščito pravic igralcev. Od vseh peticij ima trenutno le Evropska državljanska pobuda resnično možnost uspeha. Vendar, če bo uspela in bo bil razvit ter sprejet nov zakon, bo to vplivalo na celotno industrijo iger — ne le v EU. Založniki bi se morali držati prihodnjih evropskih predpisov, če želijo ostati na tako donosnem trgu.

Have you ever encountered a situation where a game you bought became unavailable?

Rezultati

Vprašanje lastništva iger

Logotip gibanja

Podporniki "Prenehajte ubijati igre" so nezadovoljni s trenutnim besedilom v mnogih pogodbah o končni uporabniški licenci (EULA), s katerimi se igralci strinjajo ob namestitvi igre. Na primer, EULA podjetja Ubisoft vključuje naslednjo klavzulo:

Lahko onemogočimo strežnike in dostop brez predhodnega obvestila, in ne boste prejeli nadomestila, tudi če ste kupili igro.

Podobne klavzule najdemo v EULAh drugih podjetij, kot je Blizzard. Razumljivo je, da so ljudje ogorčeni nad dejstvom, da nakup igre ne zagotavlja dostopa za vse življenje — in da nikjer ni omenjen "datum poteka". Preprosto ne veste, ali boste lahko igrali eno leto, pet let ali deset. Z drugimi besedami, igralci plačajo za svojo kopijo, a v vsakem trenutku tvegajo, da jo bodo v celoti izgubili, če bo podpora umaknjena ali bodo strežniki zaprti. To nasprotuje sami ideji lastništva, saj kupci v bistvu dobijo licenco za uporabo igre, ne dejanske lastnine.

Obstoja tega problema je težko zanikati. Poleg The Crew so bili tudi drugi primeri, kjer so igralci izgubili popoln dostop do svojih iger brez možnosti vračila. Na primer, po komercialnem neuspehu Babylon's Fall in zaprtju strežnika igralci niso mogli nadaljevati z vsebino za enega igralca. Drug primer je, kako je Gearbox končal podporo za Battleborn, kar je onemogočilo dostop do njene solo vsebine. In ja, vračila za kožne obleke ali mikrotransakcije ni bilo.

Kaj bi nova zakonodaja lahko spremenila

Trenutno so glavni načini za ohranjanje iger nakup fizičnih kopij ali prehod na piratstvo. Prva možnost je pomanjkljiva, ker ne delujejo vse igre takoj brez dodatnih prenosov, druga pa je nezakonita. In celo fizični diski so malo v pomoč, ko gre za projekte, ki so na voljo le na spletu.

Udeleženci "Stop Killing Games" upajo, da bodo vzpostavili regulacijo, ki bi zahtevala, da založniki in razvijalci najdejo načine, kako ohraniti svoje igre v igrivem stanju. Kritiki gibanja to včasih napačno interpretirajo kot nerealistično zahtevo po večni podpori, vendar to sploh ni res. Še enkrat, tukaj je neposreden citat z uradne strani:

Podpiramo, da založniki končajo podporo za igro, kadar koli se odločijo. Kar zahtevamo, je, da uvedejo načrt za konec življenjske dobe, da spremenijo ali popravijo igro, tako da lahko deluje na sistemih strank brez nadaljnje podpore podjetja. Strinjamo se, da je nerealistično pričakovati, da bodo podjetja podpirala igre neskončno in tega na noben način ne zagovarjamo. Poleg tega že obstajajo primeri iz resničnega sveta, kjer so založniki odgovorno končali podporo za igre, ki so na voljo le na spletu, kot so:

  • 'Gran Turismo Sport', ki ga je izdal Sony
  • 'Knockout City', ki ga je izdal Velan Studios
  • 'Mega Man X DiVE', ki ga je izdal Capcom
  • 'Scrolls / Caller's Bane', ki ga je izdal Mojang AB
  • 'Duelyst', ki ga je izdal Bandai Namco Entertainment

Možnosti uspeha

Do nedavnega so se možnosti, da evropska državljanska iniciativa doseže zahtevano število podpisov, zdele precej slabe. Po eni strani so Ross Scott in njegovi podporniki naredili nemogoče: po letu dni prizadevanj so zbrali skoraj pol milijona podpisov. Po drugi strani pa je do sredine leta 2025 napredek zastal. Ne pozabite: rok je 31. julij in potrebnih je milijon.

23. junija je Ross Scott objavil video, v katerem je v bistvu priznal neuspeh gibanja. Ta video se je izkazal za prelomnico: veliki YouTuberji, kot sta PewDiePie in MoistCritical, so opazili, skupaj s strastnimi igralnimi skupnostmi na platformah, kot je Reddit. Iniciativa „Stop Killing Games“ je eksplodirala v igralnem diskurzu in še naprej dominira — do te mere, da je ob času pisanja število podpisov preseglo 800 000. Če se ta tempo nadaljuje, obstajajo vsi razlogi za verjeti, da bo iniciativa uspela.

***

Pomembnosti „Stop Killing Games“ je težko preceniti. Če bo iniciativa sprejeta, bo to velika zmaga za potrošnike. Igre ne bodo več „umirale“ samo zato, ker se strežniki izklopijo — založniki bodo morali ponuditi načine za igranje brez povezave ali zagotoviti načine za ohranjanje funkcionalnosti igre. Nakup igre ne bo več podoben najemu — postalo bo pravo lastništvo. To bi koristilo tudi digitalni ohranitvi, saj bi pomagalo zagotoviti, da starejše igre ne izginejo brez sledu. Vendar pa imejte v mislih, da po besedah Ross Scotta samega kakršne koli prihodnje regulative ne bodo veljale retroaktivno in bodo vplivale le na prihajajoče projekte.

Kaj pa vi menite? Kako se počutite glede takšnega gibanja? Delite svoje misli v komentarjih.

Should gamers have the right to own purchased games permanently?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0