Igre Alien: Isolation Vse ocene Mnenje od Павел Дербас

Čeprav je vesolje Nezemljanov plodno za ustvarjanje računalniških iger, ga ves čas preganjajo neuspehi: ne povsem uspešen ponovni zagon AvP in povsem katastrofalna Alien: Colonial Marines sta popolnoma uničila upanje na svetlo prihodnost franšize v igričarstvu industrija. Vendar se je situacija spremenila po izdaji Alien: Isolation.

Tokrat so razvoj zaupali studiu Creative Assembl, ki se je prej ukvarjal le z razvojem strategije Total War. Čeprav so to novico vsi sprejeli previdno, lahko rečemo, da so Britanci nepričakovano prekosili sami sebe in naredili neverjetno. Od prvega prekletega strela! Ampak najprej.

ZAPLET: Zgodba je neposredno nadaljevanje filma "Alien" Ridleya Scotta in nas vrže 15 let naprej po dogodkih v filmu. Hči Helen Ripley, Amanda, že več let poskuša najti svojo mamo. Tako konča na vesoljski postaji Sevastpol, kamor je bil dostavljen zapisovalnik leta ladje Nostromo, katerega zapisi lahko osvetlijo, kaj se je zgodilo z ladjo in kam je izginila Amandina mati. A ko prispe tja, Amanda odkrije, da postaja propada, polna obupanih androidov in ljudi, ki so vse prej kot prijazni. Toda najnevarnejši sovražnik šele prihaja ...

IGRANJE: Prva in najpomembnejša stvar, ki jo morate razumeti, je, da NIKOLI ne boste varni. Tukaj je iluzorno kot v kateri koli drugi igri. Če sem iskren, tako zastrašujočega in neprijetnega igranja še nisem videl nikjer drugje. Igra bo trajala vsaj 15 ur, ves ta čas pa se boste morali obnašati nejunaško. Vesoljček se odzove na vsak šelesteč, je pozoren in potrpežljiv, pameten in nevezan na scenaristične spone ter popolnoma, absolutno nepredvidljiv. Poleg tega se zna učiti iz svojih napak.

Naj vam povem primer: nekega dne, ko se je vesoljček spet pojavil, sem se odločil, da bom njegovo pozornost odvrnil z generatorjem zvoka. In takoj, ko sem ga uporabil, se je Alien tega spomnil in naredil ustrezne zaključke. Ko se je ta trik ponovil, ni pohitel na mesto vira zvoka, ampak tja, od koder je bil vržen)) Pametno, kajne?

In ko se na primer pred njim skriješ v omarico, je na splošno panika. Alien lahko zavoha Ripley celo v zavetišču. Če sumi, naj takoj odstrani senzor gibanja, umakne glavo stran od vratne rešetke in zadrži dih. Napetost je v tem trenutku tolikšna, da se ti iztegne obraz in zastane dih.

Skozi igro bomo seveda naleteli na orožje, vendar lahko pomagajo le ljudje in androidi, pa še to ne vedno. Dejstvo je, da v nekaterih situacijah zelo ni priporočljivo uporabljati orožja, sicer bo bitje priteklo na strele. Poleg tega so vse vrste plena in vse vrste risb raztresene po lokacijah: kompleti prve pomoči, moteče granate, naboji EMP, slepeče granate, molotovke itd.

Toda če se še vedno lahko nekako znebite androidov in ljudi, potem takšni triki ne bodo delovali z Nezemljanom. Nemogoče ga je ubiti, skoraj nemogoče je pobegniti, če vas odkrije, pa tudi odgnati ga ne boste mogli dolgo časa. Edini način za preživetje je igranje skrivalnic s tem zvitim bitjem.

OPOMBE: Mimogrede, mnogi so se verjetno spraševali, zakaj edinega tujca ni mogoče razmazati po steni s puško? Naj pojasnim: v igri imamo opravka s Pretoriancem - elitnim stražarjem panja, ki ga je mogoče pomiriti le s pulzno puško. Njegove posebnosti od sorodnikov so navada hoje po dveh nogah, velika postava in oklepne plošče na hrbtu in prsih.

LASTNOSTI: Ena od glavnih stvari, ki je prisotna v igri, je enako vzdušje filma, tukaj vidimo vesoljca Ridleya Scotta. Tukaj je ambient filma posredovan kar se da jasno: masivni CRT monitorji, oprema z analognimi stikali, računalniki v slogu 80-ih, računalniške plošče in "prenosni televizorji", ki utripajo v neštetih lučeh itd.

Pomemben del igre je glasba in zvok v igri na splošno. O moj bog, to je neverjetno! Ne samo, da je bil isti orkester, ki je igral originalno glasbo za film, povabljen, da posname soundtrack, ampak je bila tudi polovica zvokov črpana naravnost od tam: zvoki sirene, ječanje ohišja postaje, brnenje ventilacije, sistemski zvok računalnikov, cviljenje istega senzorja gibanja - vse to ustvarja močno vzdušje in močno prizadene nostalgijo.

Kot rezultat imamo dober triler z dobrim zapletom. Besede niso dovolj za opis. to moraš igrati, moraš občutiti ta strah. priporočam. Moja ocena je 9/10.

8.6
Komentarji 0
Pustite komentar