Ashen prvi ekskluziv EpicStora.
V naslovu je navedena verjetno glavna razlog, ki ni dala igri niti normalnega začetka niti potrebne pozornosti, ki si jo nedvomno zasluži.
Zaradi kratkovidne začetne politike Epikov glede odprtega odkupa iger izpod nosa Steamu konec leta 2018, se je celotna igričarska skupnost odločila, da se ne bo izpostavljala in bodisi sploh ni dala pregleda igre, bodisi ga je naredila čim krajši in neopazen. In to za igro, ki traja 35-40 ur. Pravzaprav sem se preveč zatopil, epikstore in brezveznosti igričarske skupnosti so pregloboke. Preidimo k sami igri.
Prva stvar, ki močno pade v oči, je vizualni slog. Vsi liki tukaj so brez obrazov, kar je za mnoge zelo nenavadno, zame pa ne, saj sem pred tem igral Absolver
tam je popolnoma enak stil in zelo podoben dizajn lokacij. Tako da sem bil prepričan, da sta ti dve igri izdelali isti studio, glede na ime pa ne, vendar je kontinuiteta očitna. Ne bi rekel, da to močno moti pripovedovanje, pri Hidetaki liki še vedno govorijo z zaprtimi usti in nič.
Lokacije so narisane z obsežnostjo in dušo, splošni minimalizem pa ne ovira harmoničnega prenosa njihovega razpoloženja, globine in atmosfere.
Na splošno je v igri vse v redu zahvaljujoč čudovitemu vizualu in glasbeni spremljavi. Celotna igra je narejena v psevdo-odprtem svetu.
Zakaj psevdo? Ker je na primer v DS3 to večinoma zelo debelo (da, z veliko odcepitvami in jamami), vendar vseeno črevo. V igri je nekaj vmes med svobodo Skyrima in Darkom 1.
Vsako območje v igri je zelo jasno razpoznavno po vizualnem slogu in značilni glasbeni vsebini. Kar zelo veseli, je razvoj mesteca "Pribežališče Potepuha", vaš pogojni začetni hub, kjer se nenehno nekaj dogaja, mestece se dograjuje, liki dobivajo nove izboljšave.
Verjetno glavni sporni trenutek v dizajnu zame je postal svetilka v desni roki, igra se ne sramuje poslati vas v popolno temo in tam boste morali biti bodisi z enoročno orožjem in svetilko, bodisi če ste oboževalec dvoročne orožja, se boste morali boriti v popolni temi ali pa se zanašati na svetilko pri zavezniku, kar je zelo neprijetno (
Zelo mi je bil všeč dizajn igre. Hitra potovanja se odprejo šele na koncu 3. območja, in verjetno glavni minus je, da ne podpirajo vsi kamni tega.
Igranje
Prvo in najpomembnejše je, da imate spremljevalca. V prvi polovici igre bo občutno boljši od vas, v drugi polovici, še posebej na koncu, ko se boste naučili pravilno izmikati in loviti časovne intervale, pa vas bo nerviral s svojim tekanjem in boji z sovražniki (s katerimi sploh ne želite začeti boja)
in redko, a učinkovito bo raziskoval prepad v najbolj neprijetnih trenutkih za vas, ko ga boste najbolj potrebovali. Spremljevalec vas lahko oživi, vi pa njega, vendar sovražnik zelo enostavno prekine to oživitev s svojim napadom in je le ena, kar pomeni, da boste vi ali vaš spremljevalec zagotovo umrli drugič.
Na splošno je v igri standardni DS sistem bojev, vendar je veliko bolj dinamičen kot v katerem koli izmed Darkov, in ob upoštevanju izmikov se bodo oboževalci Bloodborna počutili kot riba v vodi. V igri so iz daljave le sulice, na igralni plošči jih je zelo neprijetno metati in najpomembneje, da ni hitrega avtomatskega metanja na označen cilj.
Tako da je njihova uporaba na splošno dvomljivo zadovoljstvo. Ker se pri označenem sovražniku oznaka ponastavi in ciljanje gre ročno + sulica je reža in glavni junak preklopi nanjo kot na ločeno orožje, ki ga je nato mogoče uporabiti kot orožje za bližnji boj, vendar je njegova učinkovitost dvomljiva.
Pri sprintu se avtomatsko ciljanje iz nekega razloga tudi ponastavi, kar je nadležno.
Na splošno pa poleg teh dveh trenutkov precej trdna borba, hvala bogu, ni pokvarjene kamere Hidetaki, ko igra prikazuje karkoli, le ne tisto, kar potrebujete, sprint in skoki so veliko bolj kakovostni kot v DarkSouls.
Zgodba
Najšibkejši del igre. Samo kopija DarkSoulsa. Standardna zgodba o temi, ki je zajela ves svet, le brez neizrečenosti z večjim in bolj razumljivim številom dialogov, vendar to ne igra ravno v plus.
Hvala, da je vsaj vse do konca jasno.
Zelo velik plus. Igra se igra v sodelovanju in glede na to, da je na začetku igralec veliko šibkejši od NPC, je sodelovanje veliko težje kot igranje z NPC.
Za ljubitelje hardcore.
NPC se izklopi. Ampak! Igra je uravnotežena prav za igranje s spremljevalcem. Pogosto bodo horde sovražnikov same po sebi nepremagljiva ovira, celotna taktika pa se bo zreducirala na privabljanje enega ali dveh sovražnikov s kopjem in postopno razbijanje množice.
Ali pa, če ste kiberbojevnik, se vrzite v množico in se borite kot bog.
V igri ni predviden NG+, kar je slabo, vendar obstaja način Otroci Sisne (Sisna je glavni antagonist, boginja teme), kjer imate manj HP in manj vzdržljivosti.
Način za prave hardcore igralce, ki se odklene sredi igre; če vam je igra prelahka, lahko sredi igre preklopite nanj.
Zaključek. Ashen ni klon DS, pripovedovanje poteka predvsem zahvaljujoč izvirnemu slogu in glasbi, vse to pa je podprto s trdnim igranjem in prefinjeno formulo s kontrolnimi točkami in precejšnjo težavnostjo.
Prednosti
V odjavnih špicah je navedena zahvala Jenovi Chenu, ustvarjalcu Journey, kar pojasnjuje čudovito vzdušje in glasbo v igri.
Trdno zasnovano igranje brez večjih slabosti.
Velik atmosferski odprt svet.
Jasna in intuitivna nadgradnja.
Čudovit koop, ki ga lahko preštejemo na prste ene roke.
Plus-Minus
Zgodba je zelo dobro pripovedovana s pomočjo vizualnega sloga in glasbe,
vsi šefi so jasno postavljeni in ustrezajo zgodbi igre. Vendar je še vedno sekundarna.
Slabosti.
Majhne, a neprijetne.
Ni NG+, samodejno ostrenje deluje včasih slabo, samomor partnerja v kritičnih trenutkih + partner privablja sovražnike, s katerimi se nočeš boriti (včasih neverjetno moteče).
Nakup v Epic Store in Steam, edina igra, ki sledi kanonom DS, vendar ni njegov bledi klon. Še več, glede celovitosti in vzdušja bolj sledi kanonom Jenove Chena. Kar je preprosto čudovito.