Leta 2009 je izšla "Batman: Arkham Asylum" – igra o kultnem stripovskem liku takrat skoraj neznanega studia Rocksteady. Kljub "Dark Knightu", ki je odjeknil leto prej , ki je končno oživil zanimanje javnosti za junaka, nihče od igre ni pričakoval nič posebnega, vsi so upali, da bodo v najboljšem primeru videli sprejemljiv beat-em- gor, saj ni skrivnost, da so bile licence za igre vedno, milo rečeno, dvomljive kakovosti. Glasnejši "Arkham Asylum" je zagrmel po vsem svetu in postavil neverjeten standard kakovosti ne le med projekti o superjunakih, ampak morda za celoten žanr akcijskih iger.
Najprej pozornost pritegne zaplet, ki tukaj ni le "spodbuda" za akcijo likov in utemeljitev igranja, zgodba v "Batman: Arkham Asylum" je resnično pomemben element igra. Batman znova ujame klovnovega princa zločina, a Joker presenetljivo zlahka odneha, Vitez teme pa se odloči varno igrati, saj želi norega klovna osebno pospremiti znotraj zidov zloglasnega azila Arkham do njegove celice. Toda vse to se izkaže za del Jokerjevega načrta in Batman sam postane ujetnik, zaklenjen s svojimi najhujšimi sovražniki.
Predpostavka za zgodbo je zelo, zelo dobra, sam zaplet pa je zanimiv skozi celotno igro, dodaja nekaj preobratov in organsko uvaja številne like iz vesolja Batman v pripoved.
Nedvomno je treba omeniti zelo kul igranje, ki je v "Batman: Arkham Asylum" konvencionalno razdeljeno na dva dela - dejansko beat-em-up in prikrito. Sam bojni sistem je narejen odlično in kljub dejstvu, da so vse bitke vezane pravzaprav na dva gumba in čase, izgledajo neverjetno spektakularne in sploh niso dolgočasne. Stealth je prav tako narejen preprosto, a okusno - plazenje skozi prezračevalne jaške, čoke, obešanje nasprotnikov na gargojle - igra se zelo kul, v maski pa se počutiš kot pravi maščevalec. K vsemu temu dodajte vse večji arzenal pripomočkov in sposobnosti skozi celotno igro, ki igranju doda še večjo raznolikost. Omeniti velja tudi, da je igranje izpiljeno do najmanjših podrobnosti, igra odlično zazna, koga želite zadeti, kam vreči batarang, kar vsekakor dodaja točke k občutku lika.
A tudi to ni tisto najpomembnejše, zaradi česar bi morali Rocksteady hvaliti. Tako zaplet kot igra ne bi delovala pravilno, če ne bi bilo odlično prenesenega vzdušja Batmanovega vesolja. Jasno je, da so fantje iz Rocksteadyja ustvarili igro z veliko ljubeznijo do izvirnega vira. "Batman: Arkham Asylum" je projekt z odličnim stilom in razpoloženjem, preprosto prepoln storitev oboževalcev in referenc ter obravnava izvirne like z velikim spoštovanjem, za kar si razvijalci zaslužijo poseben aplavz in spoštovanje.
Ko se približujem zaključku, bom omenil, da se je za svoj čas "Batman: Arkham Asylum" lahko pohvalil z odlično grafiko, lepo koreografiranimi videoposnetki v igri in tudi zdaj igra izgleda precej dobro. Stalna Kevin Conroy in Mark Hamillsta bila povabljena, da izrazita Batmana in Jokerja, ruska lokalizacija pa se je na splošno izkazala za zelo vredno.
"Batman: Arkham Asylum" je zbral vse možne in nepredstavljive nagrade, se vpisal v Guinnessovo knjigo rekordov, pridobil spoštovanje in ljubezen tako običajnih igralcev kot oboževalcev lika in označil začetek polnopravne igralne franšize. Igra je bila odlična v vsem, od zgodbe in likov do zasnove ravni, Rocksteady pa je svetu pokazal, da je povsem mogoče narediti ne le dobro, ampak odlično igro superjunakov.
10 od 10