Igre Batman: The Enemy Within Vse ocene Mnenje od Thomas Jay

"Batman: The Enemy Within" je eden najboljših projektov Telltale Games in ena najboljših zgodb o Batmanu nasploh, ki si vsekakor zasluži pozornost. TTG ni le ostal zvest sam sebi, ampak je celo dosegel novo raven kakovosti v smislu zapleta in dela z liki. Telltaleovim projektom sem bil vedno zelo zvest, vendar sem komaj nekajkrat prejel tako močne vtise iz njihovih prejšnjih del.

Tako se v Gothamu po letih pozabe ponovno pojavi Riddler, ki je v mestu deloval še preden se je pojavil Batman. Zdaj pa Temni vitez bdi nad nedolžnimi, pripravljen se je boriti proti duševno bolnemu kriminalcu, vendar ne ve, do česa bo pripeljalo njegovo soočenje s slavnim zlobnežem.

Zaplet "Batman: Notranji sovražnik" je poln številnih likov, ki jih tako ali drugače zanima glavni konflikt, s katerimi boste morali komunicirati med potekom zgodbe in s svojimi odločitvami zgraditi določene odnose z njimi. Tako Bruce Wayne kot njegov alter ego bosta imela tokrat res težke čase - junak bo moral pod krinko delati v tolpi superzlobnežev, poročati vodji ARGUS-a Amandi Waller, hkrati pa se truditi, da ne bi uničil zaupljivega odnosa s komisarjem Gordonom, in razrešite svoja čustva do Seline Kyle, odločite se, kdo je John Doe, in hkrati ostanite zvesti svojim načelom. "Batman: The Enemy Within" je preprosto napet in celo prenasičen z dogajanjem, vendar je to samo blagodejno in dejansko da čutiti celotno breme odgovornosti in nenehne napetosti, ki je v okviru te zgodbe padla na Brucea Wayna.

In pravzaprav je prav ta pestrost likov v stiku z Bruceom in Batmanom (za nekatere sta to dve različni osebnosti), igra dvojnega, celo trojnega ali celo štirikratnega agenta, preverjanje zvestobe različnih, tako rekoč frakcije, zaradi katerih je "Batman: The Enemy Within" tako izviren projekt v primerjavi z drugimi izdelki Telltale. Nenehni dvomi o »pravilnosti« te ali one izbire so tukaj preprosto povzdignjeni v absolut, z vsako novo odločitvijo sem osebno razumel, da gre situacija vse bolj navzdol in vsa moja dejanja, da bi to preprečila, so samo še poslabšala; problem.

"Batman: Notranji sovražnik" hkrati odpira precej pomembna vprašanja tako za sam lik kot za celotno Batmanovo vesolje - ali je Vitez teme tako nor kot njegovi nasprotniki? Je njegov moralni kodeks res tako dober? Kakšna je Batmanova točka preloma, preden osvetnik preseže svoja moralna načela? Kaj pa, če je Batman sam neposredni vzrok za horde superzlobnežev? Te in nekatere druge obravnavane teme pomagajo bolje razumeti značaj in, kot pravijo, vstopiti v njegovo glavo. Seveda so bila podobna vprašanja postavljena že prej, vendar je še vedno zelo lepo videti, da je Telltale poskušal delati tudi na globini znakov.

TTG je že v prvi sezoni precej zamajal številne uveljavljene kanone Batmanovega vesolja in s tem ustvaril svojo edinstveno zgodbo, seveda pa so v "Batman: The Enemy Within" šli še dlje. Telltale neusmiljeno zapravlja posamezne like, na novo piše izvore drugih, jih spravlja v konflikt z drugimi, s čimer razvija popolnoma sposobno alternativno vesolje, ki ga je res zanimivo gledati, glede na to, da ima igralec tako ali drugače možnost spreminjanja to sam.

Z vidika igranja je "Batman: The Enemy Within" enak interaktivni film. Po pravici povedano ugotavljam, da so bili QTE-ji posodobljeni, zaradi česar so akcijski prizori bolj dinamični, sistem odnosov med liki pa je tudi doživel nekaj sprememb na bolje.

Posledično je "Batman: Notranji sovražnik" ena najresnejših in odraslih (v vseh pogledih) zgodb o Batmanu, ki preprosto izgleda odlično v žanru. Po mojem mnenju je to nova raven za Telltale Games, ki so k projektu pristopile zelo odgovorno. Posodobljeni QTE-ji, zelo lepa grafika, zelo kakovostno delo z zapletom in liki, sam pristop k variabilnosti pa se je po mojem mnenju resneje razvil. Veselim se tretje sezone, k sreči so zanjo pustili bogate temelje.

10 od 10.

Zgodba
10 / 10
Lokalizacija
6 / 10
10
Komentarji 0
Pustite komentar