Igre Blasphemous Vse ocene Mnenje od Metalllheart (гость)
Metalllheart (гость)
6 september 2023

Tako se je zgodilo, da sem se seznanil s prvim delom Blasphemous, ko so bili vsi dodatki in DLC že izdani, vendar sem se v to igro zaljubil z vsem srcem. Igro sem prvič premagal do dobrega konca in nato znova premagal na NG+ z vsemi funkcijami DLC in pravim koncem. Zato ni presenetljivo, da je bila Blasphemous 2 moja najbolj pričakovana igra letos. Blasfemično 2 sem za oba konca opravil 100% in lahko mirno rečem, da je drugi del veliko slabši od prvega. Ne, ne mislim tako! Blasphemous 2 je še vedno odlična igra in jo priporočam vsem, a če je Blasphemous 1 10/10, potem je Blasphemous 2 nihanje med 7 in 8, torej 7,5. In vse zato, ker me skozi celotno igro ni zapustil občutek hackworka in komercializacije. Če bi razvijalci porabili malo več časa, bi zagotovo ustvarili mojstrovino. V svojem pregledu ne bom opisal nedvomnih prednosti igre (vizualni slog, glasba itd.), Ker je ves internet poln tega, vendar bom naštel slabosti, ki so se izkazale za usodne zame. 1) Prvo razočaranje v igri je dokončanje sovražnikov. Če je imel v prvem delu vsak tip sovražnika svojo unikatno, sočno in meseno zaključno potezo, sem v drugem delu naštel le 4 kul zaključne animacije. Žal, v drugem delu je občutek hackworka in monotonije; večina sovražnikov ima standardno animacijo, ko so prepleteni s koreninami. Te sočne zaključne poteze so v prvem delu dobesedno pustile kurjo polt in prilile olja na ogenj želje po pokončanju sovražnika na edinstven način; V drugem delu sem našel novo enoto, vedno znova videl standardno animacijo s koreninami in bil razočaran. 2) Kompleksnost igre se je opazno zmanjšala, prehod na casual je za širšo javnost, kar je neposredno povezano s komercialnim uspehom, saj je dandanes veliko jokov, ki ne želijo vložiti truda in iznajdljivosti v igre , želijo se upogniti in biti neuničljivi, a žal ne to, ampak dejstvo, da za zagrizene igralce ni banalne izbire težavnostne stopnje in igra ni več žgečkala živcev ali vzbujala veselja do zmage, saj so tudi zmage enostavno. In prva stvar, ki vpliva na to, je, da lahko delate napake nekaznovano. Na primer, padec na konice ali v prepad ni več usoden in to je usodna napaka, saj vam zdaj ni treba zapomniti platforme, ni vam treba poskušati in sploh ni skrbi, kar pomeni da je čustveno igra postala precej šibkejša od prvega dela. Sovražniki povzročajo zelo malo škode v primerjavi s prvim delom, zato vam ni treba preučevati sovražnikovih tehnik in poskušati blokirati ali parirati njihovim napadom, lahko samo nasekljate zelje in pločevinke pijač, ki povrnejo nerealno količino zdravja. Oooo, ampak če vzameš Mace, potem se ti sploh ni treba ničesar bati, škoda je na začetku igre nerealno visoka z ogromnim radijem škode. Sovražniki vas ne bodo mogli doseči niti z napadom, vi pa lahko, in lahko jih udarite tudi skozi stene, tla in druge teksture ter se nato pohvalite svojim prijateljem, da ste dokončali Blasphemous 2. Tudi šefi, razen Eviterna, ne povzročajo veliko težav. Zato izbira težavnosti za igro, kjer konice ubijajo in sovražniki kaznujejo, ne bi bila prav nič odveč. 3) Morda bo NG+ dodan v prihodnosti, vendar je njegova odsotnost zame postala temelj ponovne predvajanja. Po zaključku igre, kar mi je vzelo približno en teden, mi preostane le še brisanje igre, saj v njej ne morem početi ničesar drugega.

10
Komentarji 0
Pustite komentar