Že leta 2009 je Gearbox jasno povedal, kaj je Borderlands, kako pristopiti k njemu in kaj pričakovati. Zagotovili so nam zmogljivo streljačino z elementi RPG, močno začinjeno s strašno atmosferskim svetom igre in bolj ali manj znosnim zapletom. Drugi del, datiran v leto 2012, so kritiki in igralci sprejeli tako toplo kot prejšnji. Vendar dovolj ozadja: pogovorimo se o Borderlands The Pre-sequel:
In, preden nadaljujem, vas pohitim opomniti, da je to, kar je napisano spodaj, izključno avtorjevo mnenje.
Torej,
zaplet: 7/10
Po mojem mnenju je bila ena najtežjih nalog, ki so jih postavili razvijalci, potreba po utemeljevanju neskončnega jamranja igralca s treznim ozadjem zapleta . Z drugimi besedami, ne dovoliti igralcu, da razmišlja, s kakšnim namenom na koncu ubija to naslednjo skupino sovražnikov? Za razliko od prejšnjega dela jim tukaj ni šlo tako dobro. Včasih pa se pojavi občutek, da je dokončanje ene ali druge stranske naloge popolnoma neuporabno za zaplet igre kot celote ali vsaj za zaplet določene lokacije.
Težko je govoriti o celotnem zapletu brez občasnih spoilerjev, a na splošno ga lahko opišemo kot subjektivni povratek na drugi del, kot izhaja iz naslova. Niso nam ponudili nič radikalno novega, lahko pa občudujemo, kar imamo. Pripoved je navdušujoča.
Igranje: 9/10
Raznolikost je bila osnova igre v vseh treh delih. Nove vrste orožja, nove možnosti za izenačenje povsem novih likov, novi slogi igranja in načini napredovanja. Tukaj ni nobenih pritožb. Vsak od junakov, dodanih v tem delu, je edinstven in izjemno spremenljiv. Dodajanje novih vrst orožja in predelava starega je koristilo igri: vse težje je najti analog pištole, ki ste jo pravkar vrgli stran. Omenil bi še sistem prostorov brez kisika in nizko gravitacijo nasploh. Oh, ko sem prvič naletel na to funkcijo, sem bil vesel kot otrok. Vendar do konca igre (in nekaterim lahko postane dolgočasno na sredini) vse to preneha biti tako privlačno, da ne omenjamo dejstva, da je za nekatere like, čeprav upravičeno, popolnoma nepotrebno.
Grafika: 9/10
Vizualni del igre ni bil deležen drastičnih sprememb. Da, kakovost tekstur se je povečala, zdaj so podprte novodobne možnosti, vendar je na splošno slika še vedno enaka, kar ne more razveseliti lastnikov starejših (relativno) osebnih računalnikov. Zasnova ravni je vrhunska. V prejšnjih delih tega ni bilo niti približno, predvsem zaradi dejstva, da Pandora, na kateri se odvijajo akcije drugih iger v seriji, na splošno ne blesti s pokrajino. Tukaj je vse drugače. Brez pretiravanja se lahko "zataknete" v takšno sliko in preprosto uživate.
Komponenta igranja vlog: 9/10
Ločen element, posvečen eni od glavnih razlik med serijo Borderlands in na stotine tisoče drugih strelcev. V bistvu se sistem niveliranja znakov ni veliko spremenil od prejšnjih delov. Kljub temu imamo za vsakega lika tri možnosti razvoja, tri »veje« njegovih talentov. Vendar pa je Pre-Sequel uvedel veliko več variabilnosti v izravnavo kot v prejšnjih delih. Če je bila prej izbira med: "Ubijali bomo s kroglami ali elementi," se lahko zdaj najprej odločimo za vlogo, ki jo bo imel naš junak v bitki, kar ne more razveseliti ljubiteljev starih RPG. Sami talenti so postali bolj zanimivi in izvirni, ugodnosti a la "povečanje škode za tak in tak odstotek" so praktično izginile.
Glede stopnje potopljenosti v svet so jo malo prilagodili. Liki se bolj aktivno pogovarjajo med seboj, se spuščajo v verbalne spopade z nasprotniki in komunicirajo z NPC-ji. In verjemite mi, ti pogovori vam ne bodo pustili dolgčas.
Posledično sem osebno videl prijetno igro, ki pripoveduje o junaku, norosti in ... štirimetrskem skoku v višino.