Že v 2000-ih je bila resna tekma med vojaškimi strelci. V kateri je sprva vodila "Medalka". Nato je v dirko vstopil Kolda. Potem si nihče ni mogel misliti, da bo MoH, ki ima 3 uspešne dele, izgubil proti Code. Ki je bil, mimogrede, veliko bolj ležeren in zapletno preprostejši.
Toda od leta 2005 je Code 2 kazal nerealistično grafiko in je skupaj s preprostim, a zanimivim zapletom, v pripravljenosti s kapitanom Priceom, ki je podiral vrata, za vedno premaknil MoH. Potem je bil leta 2007 brezhrbten poskus z Aerbornom, ki pa leta 2010 ni bil slab in je serijo leta 2012 pokopal. Potem vsi vemo, da se je Battle pridružil igri. Le malokdo pa se spomni, kaj se je dogajalo med letoma 2003 in 2005.
Randy Pitchford, ki nas je v prihodnosti razveselil s 1. in 2. Bordo, nato pa razburil s Pre-Sequel in Aliens Colonial Marines. Nekoč posegel po lovorikah MoH in Code. In to mu je uspelo s pomočjo naše današnje junakinje - Brothers in Arms.
Medtem ko je koda sledila poti poenostavljanja igre, proti kinematografiji in grafiki. V svojih najboljših časih je ministrstvo za zdravje sililo ljudi, da so Nemcem pokazali lažne dokumente. Nato so se Brothers in Arms lotili taktike in poglobljenega preučevanja zgodovinskih dejstev, vse do poustvarjanja vojaških operacij meter za metrom.
Takoj nam igra pokaže posnetek našega sopartijca, ki strelja s pištolo na tank, iz vsega je razvidno, da je šokiran. Čeprav je shell shock precej povprečna beseda, ameriška "ShellShock" veliko bolj ustreza liku.
Tako nam igra da razumeti, da imamo tukaj resno zeljno juho, »Reševanje vojaka Ryana«, vse delo.
Kasneje nam igra (na visoki težavnosti) da razumeti, da nam nihče ne bo pustil tekati naokoli in podirati kupe Nemcev. Učijo nas taktike, obiti sovražnike z boka, zadušiti ogenj. Kasneje, ko bomo napredovali, bomo dobili tako odred jurišnih letal kot tankov. Vse to bomo morali pametno združiti. Ker nas mitralješko gnezdo ubije v 2 sekundah in včasih moraš 10x polniti, preden najdeš pravi pristop za mimo.
Značilno je, da so vsi liki, ki jih srečamo, dobro napisani.
Na začetku in na koncu misije imamo zelo dober dialog, ki like precej dobro oživi. Črte so bile med misijami malo izpuščene, bilo jih je zločinsko malo. Poleg tega nam razvijalci pokažejo, da znajo pisati dialoge.
Celotna igra nam prikazuje zgodbo poveljnika majhnega odreda, Bakerja, ki je bil dejansko vržen v pekel vojne, na samem vrhuncu. Igra je precej resna, saj z zavidljivo pogostostjo ubijajo naše ljube družabnike.
Zaplet je tipično herojski in pogumen, človek bi bil na zobeh, če igra ne bi imela zgodovinskih opomb, ki potrjujejo vsa dejanja junakov (ne brez romantike) in zapisanih NPC-jev.
Glasba v igri je zelo pogumna, ne Zimmer, vendar izpolnjuje svojo vlogo.
To ni zelo dobro. Strelja se poševno zaradi taktike, komande niso najbolj priročne. Še več, kritje je v celoti odvisno od inteligence AI; večkrat boste morali izgubiti del ekipe zaradi slabo izbranega kritja.
In to je zelo depresivno, saj tukaj šteje vsak vojak, poleg tega postane igra s pohabljeno enoto veliko težja.
Zaključek.
Brothers in Arms je bil zagotovo uspešen. Ja, grafično leto kasneje izgubi proti SOD2, streljanje pa je veliko slabše. Toda za razliko od KoD in MoHa igra po popolnoma drugačnih pravilih. Tukaj so junaki veliko bolje napisani in krivo streljanje se kompenzira s taktiko. Poleg tega ima veliko večjo zgodovinsko natančnost kot vsi njegovi konkurenti skupaj.
Na žalost, kot kaže čas, uporabniki skoraj vedno izberejo dobro grafiko in preprosto igranje zaradi globine in prefinjenosti.
Čeprav, po pravici povedano, bi Brothers in Arms lahko več delali na črtah in streljanje ne bi bilo tako slabo.
Čeprav sem prepričan, da je igra dobila majhno, a predano skupino oboževalcev. Še več, v 15 letih od izida ni nikoli dobil zamenjave.