Call of Duty ... Se spomnite, kaj pomenijo te besede? Spomnim se in verjamem, da ne morejo vsi deli franšize nositi takega imena. To je klic dolžnosti, prekleto! Neumne vojne prihodnosti - pojdite skozi gozd! In zdaj neposredno k igri.
Kampanje
Igra pripoveduje o dogodkih strašne druge svetovne vojne iz različnih časovnih obdobij in krajev, igra pa prikazuje resnične zgodovinske trenutke. Igra ima torej 3 kampanje in 4 aktivne like.
Vasilij Ivanovič Kozlov, vojak Rdeče armade in predstavlja sovjetsko kampanjo. Z igranjem za ta lik sodelujemo v bitkah za Stalingrad.
John Davis in David Welsh. 2 lika britanske kampanje. Obiskali bomo dogodke, kot je bitka pri El Alameinu, sodelovali v tankovski bitki itd.
Bill Taylor, protagonist ameriške kampanje. Skozi njegove oči boste videli prelivanje krvi med izkrcanjem v Normandiji (D-dan), operacijo Ren in zavzetje hriba 400.
In veste ... Igra nima običajnega zapleta za nas, no- razviti liki, ki naj v nas vzbudijo občutke, in lepo napisani dialogi. To ni tisto, kar naredi igro tako zasvojljivo! To je vojna ... V njej ni prostora za lepe zgodbe. Igra prevzame svoje vzdušje, duh tiste strašne dobe, ko je na stotine ljudi umrlo pred vašimi očmi in jih niste mogli rešiti ... Ko so ljudje našli pogum in šli v boj proti sovražniku, ne poznajo usmiljenja! Ob misli na to pridejo solze ob misli "ne dovolite, da se to ponovi." Zahvaljujoč tej igri se še vedno spominjam, da je zahvaljujoč vsem tem ljudem na svetu mir.
In zdaj, po vsej tej poeziji, vam bom povedal o igri. Na splošno je igra zelo dobro zgrajena in dobro uporablja izvirni vir. To je mogoče opaziti v skoraj vseh vidikih igre. Pred začetkom vsakega poglavja si ogledamo nekakšen dokumentarni film, da bi bolje razumeli bistvo dogodkov, ki se nam bližajo. Liki vodijo tudi svoje dnevnike, ki jih vidimo na nalagalnem zaslonu. Že med igro smo enostavno postavljeni pred določene naloge, ki jih je treba opraviti.
Morda želim posebej izpostaviti sovjetsko podjetje. Ko se sprehajam po njej, sem ponosen na našo državo, igra me resnično navdihuje. Izjemno vzdušje zimskega Stalingrada 1942-1943. Številne misije so preprosto neverjetne (zlasti "Demolition", "Pipeline" in "Comrade Sniper")! Hvala Infinity Wardu, ker je dvakrat prikazal ZSSR v najboljši luči.
Igranje
Igranje je v veliki meri podobno prvemu delu, z izjemo ene pomembne podrobnosti - zdravje lika se obnavlja, kot Wolverine! Mogoče je to celo na bolje. Zdaj ste lahko vedno v goreči bitki in ne tečete po zemljevidu in iščete majhen komplet prve pomoči. In ne mislite, da je bilo zaradi tega kaj lažje! Na najtežji težavnostni stopnji te ubijejo 1-2 naboja, zato moraš imeti posebne veščine (modra uporaba okolja, kritja, razpoložljivega arzenala itd.). Ne boste naredili Terminatorja in samo otrociigrajo na preprosti ravni!
Mimogrede, arzenal. Zelo bogata izbira. Ker je v igri veliko držav (ZSSR, Nemčija, Britanija in Amerika), se uporablja orožje iz vseh držav. Orožje različnih razredov: pištole, puške, mitraljezi, mitraljezi, itd. Tudi granate, stacionarno orožje (MG-42 ali topništvo). Res je, igralec nosi samo 2 vrsti orožja + granate (fragmentacija in dim). Vsak bo našel nekaj, kar mu je všeč.
Grafika
Hah, to je čas, ko Call of Duty ni bil kritiziran zaradi zastarelega motorja in nazadnjaške grafike. Iz tega dela vsi naslednji uporabljajo pravzaprav isti motor - IW Engine, zamisel Infinity Warda. Za tista leta je motor dal dobro sliko. Dobre sence, visokokakovostne teksture z volumetričnim teksturiranjem, podrobnosti modelov so ustvarile sliko, ki je bila prijetna za oko.
Glasbena spremljava
To je najboljša stvar v igri nasploh! Graeme Revell je napisal resnično veličastno zvočno podlago za igro. Orkestralna glasba popolnoma ustreza igri. V teh zvokih se sliši in čuti vojna. Že v glavnem meniju glasba jasno pove, da noben od prihajajočih dogodkov ne bo vesel, razen zmag. Izpostavil bom skladbe, ki so mi bile najbolj všeč: "Do zmage!", "Železniška postaja št. 1", "Niti korak nazaj!".
Lokalizacija
Glasovna igra se je izkazala za zelo dobro. Vedno je lepo igrati, ko liki izražajo čustva, ki so bila predvidena, toda ... Pri lokalizaciji to ni vedno tako. Igralci včasih ne dokončajo svoje igre, včasih pa popolnoma preigrajo. Manjka tudi raznolikost glasov.
Povzetek
Ta igra vas spodbuja k doseganju velikih podvigov, zato kar naprej, tovariši, dokončajte igro! Za domovino, za Stalina! Niti koraka nazaj!