Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare — ponovni zagon istoimenskega niza strelskih iger s perspektivo prve osebe. Dinamična zgodba z režijo na ravni akcijskega filma, kjer... Več podrobnosti
Call of Duty: Modern Warfare — ponovni zagon istoimenskega niza strelskih iger s perspektivo prve osebe. Dinamična zgodba z režijo na ravni akcijskega filma, kjer kot visoko usposobljen vojak igralec vpliva na globalno ravnotežje moči v svetu, izvaja razburljive tajne operacije v sestavi mednarodnih specialnih enot na ozemlju Evrope in na nemirnem Bližnjem vzhodu. Imeti kooperativno igro in več načinov za več igralcev — za zabavo in e-šport.
Ponovni zagon v prihodnost
Dogodki Modern Warfare se začnejo pred dogodki iz izvirne trilogije, ki so se zgodili med leti 1996 in 2011, vendar so zgrajeni na dogodkih med leti 2013 in 2019 v naši realnosti. Tako je ta ponovni zagon – nazaj v prihodnost.
To je povezano s tem, da je zgodba trilogije zašla v slepo ulico (cel svet je v ognju), zato v ponovnem zagonu igralce čaka povsem nova predzgodba, veriga zgodbenih dogodkov, glavni zlikovci ter prepisane biografije in značaji znanih junakov, kot sta kapitan Price in Kyle Garrick (Gasa). Formalno sta tako stara kot nova trilogija postavljena v isto vesolje.
Razvijalci so prenesli pomen "Sodobne vojne" – strelna igra pripoveduje o hibridnih vojnah in načinih njihovega vodenja: ko teroristi postanejo borci za svobodo in obratno, uporaba kemičnega orožja se lahko izkaže za skrbno načrtovano provokacijo, močne države pa imajo proxy vojske iz domačinov, ki se borijo namesto splošnih vojaških kontingentov.
Zgodba
Posodobljena Modern Warfare je dvignila pripovedovanje zgodbe v strelnih igrah iz prve osebe na novo raven. Nevidna roka režiserjev vodi igralca od ene scene do druge, prepletajoč jih s strelskimi obračuni in akcijskimi trenutki, približno v enakih razmerjih.
To je doseženo s kakovostno grafiko in delom animatorjev — težko je ločiti, kje se igra konča in kje se začnejo predvajane scene. Na potopitev vpliva veliko dialogov in komentarjev, ki se zgodijo med junaki ali med gibanjem v prostem načinu.
V Rusiji je Modern Warfare postala udeleženka informacijske vojne, vendar poudarjamo, da so govorice pretirane, poleg tega se zgodba serije še vedno odvija v alternativni realnosti, za katero so dogodki našega sveta le osnova.
Zgodba igre se odvija v bližnjevzhodni državi Urzikstan, ki jo zajema državljanska vojna med več stranmi, vendar bodo igralci obiskali tudi Rusijo in Evropo. Pričakujte temačno zgodbo o vojni za neodvisnost, v katero se vmešavajo tretje države, in veliko brutalnosti, kot so mučenja z vodo ali agresija do otrok.
V nasprotju s starimi linearno zastavljenimi zgodbami, tukaj nižje več nepričakovanih preobratov in nedvoumnih trenutkov. Sprva se zgodba predstavi v enem ključu, vendar se, ko se razkrijejo nove okoliščine, vse obrne na glavo – dobri postanejo slabi, slabi pa niso več tako zlikovci. To koncept razvijalci imenujejo "siva morala".
Igranje
Modern Warfare iz leta 2019 je ohranila zvestobo izvoru, a je postala boljša kot Tom Clancy's Rainbow Six Siege in Battlefield 5 — streljanje je bolj intenzivno, dinamično in manj predvidljivo. Razvijalci so izvedli številne spremembe v igri – velike in manjše, naštejmo glavne.
Temeljito so prenovili fiziko streljanja. Ta je bližje resničnosti kot pri vseh arkadnih konkurentih. Enako velja za značilnosti vsakega "orožja". Popolnoma so prenovili animacije upravljanja z orožjem, njegovo ponovno polnjenje, merjenje in povratno moč. Rezultat je, da orožje deluje, kot da je v rokah igralca.
Nove funkcije so dvojni sprint in kukanje izza vogalov (s podporo na orožju ali preprosto), zelo hitri umori (2-3 krogle iz avtomatskega orožja in konec).
V igri je velik arsenal orožja v vseh njegovih oblikah in velikostih (pojavila se je tehnika), pri čemer ga je mogoče prilagoditi svojemu slogu igre in zmanjšati pomanjkljivosti s pomočjo modifikacij (od treh do šestih), katerih izbira je ogromna.
Ohranili so se, vendar so bili predelani v podrobnostih znani elementi — razredi bojevnikov in sistem njihove nastavitve s pomočjo perk. Na primer, perkov je zdaj veliko več, vplivajo pa na zelo specifične vidike igranja.
Napredovanje se je malo spremenilo — zmage v bojih in kopica dnevnih, tedenskih in drugih nalog prinašajo izkušnje, ki se seštevajo v ravni. Višja kot je raven – več vsebine bo odklenjene. Prav tako za ravni podelijo redke kože za orožje.
Načini večigralske igre
Igra ponuja kooperativno igro za 1-4 igralce v treh različicah:
- „Klasične posebne operacije“ – odseki misij iz kampanje v duhu originalnih Modern Warfare, predelani za kooperativno igro. Popolna svoboda delovanja, izbira in nastavitev bojevnika ter uporaba prevoza v kompletu.
- „Misije“ — kratke naloge, namenjene večkratnemu ponovnemu igranju za oceno. Prav tako omogočajo izbiro individualno nastavljenega bojevnika.
- „Preživetje“ – ekskluziven do 1. oktobra 2020 način za PS4, temelječ na valovih sovražnikovih bojevnikov, ki poskušajo premagati tri igralce. Da preživiš, moraš ne le natančno streljati, ampak tudi taktično razmišljati – sovražniki so odločeni in agresivni.
Kar zadeva večigralsko igro, je ob izidu že vsebovala številne načine:
- „Timskega boja“ – dve ekipi po 6 ali 20 igralcev se borita na smrt, dokler ne dosežeta potrebnega števila umorov nasprotne strani.
- „Prevladovanje“ – v tem načinu ekipe po 6 ali 20 igralcev zasedajo in zadržujejo tri točke na zemljevidu. Za to prejmejo točke in zmaguje ekipa, ki prva doseže potrebno število točk. Smrti ne vplivajo na statistiko.
- „Vsak zase“ – preprost način na čas, v katerem so povsod sovražniki. V trojici finalistov bodo tisti, ki so naredili največ umorov.
- „Štab“ — na naključnem mestu na zemljevidu se pojavi zastava, ki jo je treba zadržati, za to pa prejmejo točke. Ekipa, ki doseže potrebno število točk, zmaga, vendar se bo morala potepati po celotnem zemljevidu. Način je zasnovan za 12 in 40 igralcev.
- „Najdi in uniči“ – in spet dve ekipi po 6 ali 20 igralcev se borita ena proti drugi. Na tokratni smrti bojevnika ostane žeton, ki ga lahko pobereš, da se šteje za ubijanje, ali pa se ubijanje odšteje nasprotni ekipi, če je bil pobran žeton svojega.
- „Kibernetski napad“ – dve ekipi po 6 igralcev se borita med seboj. Naloga ene je najti EMF-bombo in jo dostaviti v center za obdelavo podatkov, naloga druge ekipe pa je, da to prepreči. Izmenjujeta se, igrajoč v napadu in obrambi. Zmage v krogu se štejejo, ko so ubiti vsi bojevniki ene od ekip ali pa je uničen cilj. Zmagali bodo tisti, ki bodo zmagali 5 krogov.
- „Ognjeni stik“ – le nekaj igralcev v vsaki ekipi, toda od njihove interakcije in usklajenosti je odvisna zmaga. Bliskoviti boji in natančno streljanje – to je razlog, zakaj je ta način igre tako priljubljen.
- „Tlačna vojna“ – edini način za velike ekipe (od 20 do 64 udeležencev), kjer poleg pehote uporabljajo tudi tehniko. Igralnost se pogosto spremeni v „meso“, kjer lahko številčna prednost zasenči spretnosti igralcev.
Omrežna igra je bila predelana z namenom taktičnega igranja, pa tudi raziskovanja zemljevidov, odpiranja vrat in način „Realizem“, ki popolnoma odstrani uporabniški vmesnik in na različne načine oteži položaj igralcev.
Zemljevidi so se prav tako spremenili – namesto enoličnih aren s parimi prehodi, kot v zadnjih Black Ops, so v novi Modern Warfare to edinstvene, skrbno oblikovane ravni. Skupaj jih je 12, vendar je del dostopen le za „Ognjeni stik“.
Pomembne značilnosti:
- igra uradno ni na voljo v Rusiji za PS4 – vendar je to omejitev mogoče obiti;
- deluje cross-play med vsemi platformami, pri čemer lahko eksperimentiraš z upravljanjem – izbereš lahko tipkovnico in miško ali igralno ploščico;
- brez lootboxov, sezonskih prehodov in DLC-jev, namesto njih „bojni prehod“, ki odklene dostop do kozmetičnih izboljšav;
- za razvoj projekta se je zbrala stara ekipa, ki je delala na prvih dveh igrah iz izvirne trilogije, ki so se bile razpršile po odhodu ustanoviteljev Infinity Ward.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-4340
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 175 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 670
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 12 GB
- Prostor disku: 175 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 970
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Če izdelujejo igre, ki temeljijo na resničnih dogodkih, zakaj bi potem odkrito lagali, lahko igrate na spletu, večplatformsko je kul, zaplet igre je neuspeh.
Если уж делают игры по реальным событиям то зачем врать в открытую, в онлайн можно поиграть там кроссплатформа это круто, сюжет игры провален.
Ne zanikam, da je bilo pravo sporočilo natanko to, a humor situacije je v tem, da so ameriške specialne enote predstavljene kot junaki, ki se borijo proti ruski okupaciji, izdajalec je Američan, Rus po rodu, ruski izdajalec, ki je postal heroj, bodisi Ukrajinec, bodisi Bolgar ali Belorus (vsaj tako izgleda). Tako se izkaže, da če igrate v skladu z zapletom, ne da bi se vanj zares poglobili, dobite sporočilo "Ruske barabe/okupatorji, Američani so dobri, čeprav je v družini črna pika," in tisti, ki poskušajo kopati globlje dobite sporočilo še bolj zabavno. »Ruske barabe/okupatorji, a med njimi niso redki primeri izdaje med zgodovinskimi zavezniki, ki bežijo pred režimom in se pomagajo boriti proti njemu, Američani so heroji, a preveč prijazni, ker ruski vohuni lahko prodrejo vanje, a jim vse… Preberi v celoti
Не отрицаю что реальный посыл, был именно таковым, но юмор ситуации в том, что спецназ США, выставляется героями, борющимися против русской оккупации, предатель американец, русский по происхождению, русский-же предатель, ставший героем, то-ли украинец, то-ли болгарин, то-ли белорус(по крайней мере так выставляется). Вот и получается, что играй по сюжету, толком не вникая, получаешь посыл «Русские сволочи\оккупанты, американцы хорошие, хотя и не без урода в семье» а те кто стараются копнуть поглубже, получают посыл еще веселее. «Русские сволочи\оккупанты, но среди них не редкие случаи предательства среди исторических союзников, которые бегут от режима и помогают с ним воевать, Американцы, герои, но слишком добрые, потому русские шпионы могут к ним проникнуть, но они всё равно с ними справл… Preberi v celoti
Igra ima veliko težav in verjetno jih ne bodo rešili razvijalci, ali pa preprosto ne morejo popraviti nečesa .Ni možnosti, da bi izbrali najbolj nepriljubljene karte, vendar je igra res uspešna, vse pa je odvisno od igre za več igralcev! na RuNetu.
У игры есть много проблем.Очень больших проблем и врятли эти проблемы когда-то решатся.Разработчики то-ли не понимают,что от них хотят игроки,то-ли просто не могут уже что-то исправить.Не хватает выделенных отдельных,кастомных серверов.Нет возможности выбирать карты или хотя бы блокировать самые не популярные.Но геймплей дествительно удался и он все таки затягивает.Это все про мультиплеер!Кампания не такая плохая как может показаться если почитать или посмотреть обзоры на рунэте.
Igra ima veliko težav in verjetno jih ne bodo rešili razvijalci, ali pa preprosto ne morejo popraviti nečesa .Ni možnosti, da bi izbrali najbolj nepriljubljene karte, vendar je igra res uspešna, vse pa je odvisno od igre za več igralcev! na RuNetu.
У игры есть много проблем.Очень больших проблем и врятли эти проблемы когда-то решатся.Разработчики то-ли не понимают,что от них хотят игроки,то-ли просто не могут уже что-то исправить.Не хватает выделенных отдельных,кастомных серверов.Нет возможности выбирать карты или хотя бы блокировать самые не популярные.Но геймплей дествительно удался и он все таки затягивает.Это все про мультиплеер!Кампания не такая плохая как может показаться если почитать или посмотреть обзоры на рунэте.
Sama zgodba je precej dobra, čeprav so bili zapleti zelo prozaični. Grafika je odlična, drugače pa se mi zdi, da ta del ne bo presegel istih Ghosts in Modern Warfare (2007), kar zadeva komponento zapleta. Nesmrtni kapitan Price in veliko streljanja - vse je kot vedno, v bolj posodobljenem "čarovniku". Nove funkcije igranja so nedvomna prednost. Multiplayer je množica goljufov zaradi pomanjkanja normalne zaščite, vendar na splošno lahko igrate.
Сама по себе сюжетная линия довольно неплоха,хоть и сюжетные повороты были очень даже прозаичны. Графика на высоте,а в остальном,как мне кажется, данная часть не переплюнет тот же самый Ghosts и Modern Warfare (2007 года),это касается сюжетной составляющей. Бессмертный Капитан Прайс и много пальбы-все как всегда,в более обновленной «колде». Новые фичи геймплея- определенный плюс. Мультиплеер- скопище читеров,по причине отсутствия нормальной защиты,но в целом играть можно.