Vsi sovražijo večje studie.
EA, Blizzard, Ubisoft in drugi hudobci včasih, da bi odvrnili pozornost od svojih zlobnih dejanj, kot so zapiranje studiev, odpoved iger ali bog ne daj odpustitev Kodžime, financirajo majhne studie. Kot da bi rekli, glejte, dali smo revnemu majhnemu podjetju denar, pričakujte od njega nov mojstrovino.
Hkrati pa takšnim mojstrovinam dodajajo kačo iz DLC-jev. V našem primeru se je Ubisoft odločil za kreativno indie leta 2014. In to je verjetno najboljša naložba v indie v zadnjih desetih letih. Poglejmo, zakaj.
Child of Light je postala ena izmed resnično dobrih in, kar je prav tako pomembno, prepoznavnih na ozadju vsega nesnage "steam greenlight" indie.
Celotna igra je zasnovana kot pravljica, s standardnimi zapleti v slogu "deklica je izginila in išče svoj dom in sorodnike". Ah ja, še princesa je... in najde prijatelje... zlobna mačeha... No, razumete, standardna pravljica o princesah.
Vse, kar morate vedeti (AKVARELNA RISBA 10 od 10 DO KONIC PRSTOV) o igri. No, res je grafično izjemno prijetna na pogled, in kar je zame prav tako pomembno — glasba se odlično ujema z vizualom.
To je ena izmed tistih iger, ki jih je resnično težko kritizirati. Imaš odličen vizual in glasbo, ki je povsem v redu. Dizajn nivojev je izjemno preprost, ampak ko igraš, razumeš, da je to ravno za oznako 3+ 5+ ali kakšen že ima plus?
Osebno mi je manjkala bojna knjiga in bolj jasen urnik trajanja sposobnosti. Ker je sam gameplay zasnovan po vzorcu JRPG. Mimogrede, ne vem, zakaj jih tako imenujejo (morda zato, ker moraš pri sovražniku najti točko G, to ni psovka, ne blokiraj mojega pregleda !!!!).
No, nisem opazil ikon za trajanje debuffov, omamljanja ali enakih buffov. Prav tako nisem videl verjetnosti pariranja, izmikanja in podobno. Res je, da se na srednji težavnosti celotna igra igra izjemno intuitivno.
Na žalost, skozi celotno igranje nisem videl napisa "Konec igre". Ampak NG+ sem že začel igrati na visoki težavnosti, plus tam so že tako sovražniki z zobmi, tako da bom po ponovnem igranju napisal post scriptum, kako je tam.
Ampak predhodno igra pogumno gre na 9 po 12-stopenjski lestvici.
Ta izvod je dober v grafiki, glasbi, tehnični sestavi, preprosti zgodbi in kar je pomembno, eden izmed projektov, ki jih ni sram dati otrokom za igranje. Plus vsi v igri govorijo v verzih, kar je spet odlično za razvoj.
Kaj ni uspelo.
Dizajn nivojev je preveč preprost.
Uganke so preveč preproste.
Manjkajo ikone buff debuff in normalna bojna knjiga.
Zgodba je preprosta za otroke, ampak želel bi si nekaj bolj zapletenega.
Veliko likov, a lahko upravljaš samo z dvema ((((
Nekateri quest-i te prisilijo, da se vrneš nazaj, in mnogih quest-ov ni mogoče dokončati, ne da bi preiskal vsak centimeter igre.
PS. Ponovno sem preigral igro na težki. In zelo sem obžaloval, da nisem izbral visoke težavnosti, ko sem igral prvič. Drugo igranje na NG+ je šlo zelo težko. Igrati drugič in v bolj zanimive igre včasih ni želje, ampak tukaj sem se resnično premagal in preigral.
Ponovno igranje na NG+ je samo znižalo oceno za eno točko, ker je igranje drugič zelo dolgočasno, in vrniti se k igri tudi po 5 letih po igranju ne priporočam. Reigrabilnosti tukaj ni. Veliko vprašanje za razvijalca, zakaj je tukaj sploh taka stvar kot NG+ *????
Zaključki; + Vizual resnično kakovostno izstopa igro
+ V igro niso natlačili kup nepotrebnih elementov
+ Igra je primerna za otroke + Lahko igrate v dvoje
+ Glasba
+- Zanimive uganke (ampak žal preveč preproste
-Igra za otroke, kar pomeni, da ni globoke zgodbe, ni globokega bojnega sistema, vse mehanike so izjemno preproste
-Včasih preveč monotona
-NG+ ni samo nepotreben za igro, ampak ji škoduje
-Ni reigrabilnosti od besede popolnoma (((
Metacritic — 77
Moja 7.5 od 10. Dobra igra, nič več.