Cyberpunk 2077
Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mikea Pondsmitha. Igralec je poslan v leto 2077, kjer mora njegov... Več podrobnosti
Igra od CD Projekt RED, avtorjev The Witcher, ustvarjena po motivih namizne igre Cyberpunk 2020 Mikea Pondsmitha. Igralec je poslan v leto 2077, kjer mora njegov lik po imenu V postati legenda v futurističnem mestu Night City (Kalifornija) in najti rešitev za neozdravljivo bolezen. Naloga ni enostavna — megapolis razdrobijo bande, intrige transnacionalnih korporacij in vsakdanje konflikti zaradi očitne socialne neenakosti. Velika izbira orožja in dinamičen bojni sistem ponujata vznemirljivo igralno izkušnjo.
Žanr in okolje
Cyberpunk 2077 — RPG akcijska igra iz prve osebe z elementi imersivnega simulatorja. Pri upravljanju z vozili — iz tretje osebe. Dogajanje se odvija v ogromnem odprtem svetu Night City, kjer je vsak kotiček poln likov in aktivnosti, pustolovščine pa lahko najdete tako v zapuščenih stavbah kot na živahnih ulicah. Bojni sistem omogoča hekanje računalniških sistemov in implantatov nasprotnikov, streljanje ali razrezanje sovražnikov v bližnjem boju. Izbrana preteklost junaka (korporat, bandit ali otrok ulic) ne vpliva na glavno zgodbo, vendar ponuja edinstvene dialoge v komunikaciji z drugimi liki.
V igri je uresničen setting — "kiberpan" — v predstavi fantazij 80-ih let. Ni mračen, hladen in tehnološki, temveč svetel, kičast in nor. Poteka mešanje človeka in stroja. Okoli je aktivna augmentacija ljudi s kibernetskimi protezami in možganskimi implantati. Prosti umetni inteligent. Urbanistične pokrajine megapolisov, razrušenih zaradi gospodarske krize, vojn uličnih band in korporacij. Ulice, osvetljene z neonskimi lučmi in hieroglifi. To je svet, kjer visoke tehnologije sobivajo s družbo v propadu in nizko kakovostjo življenja.
Zgodovina razvoja
O začetku dela na igri po motivih "Kiberpanka" smo izvedeli leta 2012. Poln napoved se je zgodil na E3 2018, po vrsti prestavitev je igra izšla decembra 2020. Izdaja je bila spremljana s tehničnimi težavami, ki so negativno vplivale na ocene Cyberpunk 2077. Vendar je ustvarjalec vesolja Mike Pondsmith pohvalil CD Projekt za to, kako so razvijalci uresničili setting, atmosfero in igralni svet — ohranili duh in tematiko namizne igre.
V naslednjih treh letih je CD Projekt izboljšal igro, izboljšal njeno splošno stanje s serijo popravkov. Uvedli so nov sistem iskanja, pojavile so se streljanja v vozilih. Predelali so umetno inteligenco, naučili NPC-je, policijo in sovražnike, da ustrezno reagirajo na dogajanje. Popolnoma so posodobili drevo nadgradenj, osvežili nadzor. Znatno so izboljšali grafično komponento. S popravkom 2.0 odprti svet, RPG sistem in interakcija s policijo delujejo tako, kot bi morali ob izdaji.
Predzgodba dogodkov
Ureditev sveta Cyberpunk se močno razlikuje od naše resničnosti: tehnologije so se razvijale hitreje, izbirno demokracijo pa je nadomestila korporatokracija, torej oblast transnacionalnih korporacij. Na začetku 21. stoletja je polovica ameriških zveznih držav dosegla avtonomijo od Washingtona, vendar se ZDA niso razpadle, temveč so oblikovale konfederacijo. Pod pritiskom okoliščin se Kalifornija razdelila na Severni in Južni del, meja med njima poteka južneje od Nočnega mesta.
Mesto je bilo ustanovljeno leta 1994 z milijarderjem Richardom Nighth, ki je želel zgraditi utopijo brez kriminala, revščine in vladne diktature. Podpirale so ga korporacije, ki jih je privlačila svoboda na področju neetičnih raziskav. Vse se je obrnilo na glavo, ko so Richarda ubili, korporacije pa so z nasiljem prevzele oblast. Nočno mesto je postalo simbol tega, kako se lahko visoke tehnologije uporabijo za krepitev socialne neenakosti in izkoriščanje ljudi.
Do leta 2077 je večina območij megapolisov zaradi ekonomskih kriz in dolgotrajnih vojn med bandami in korporacijami padla v kaos in anarhijo. Korporacije so odpravnile človekove pravice in prevzele vsak uspešen posel, medtem ko so bande na ulicah izničile ceno človeškega življenja.
Svetli madeži v tej temni resničnosti so junaki preteklosti, kot je Johnny Silverhand (lik Keanu Reevesa). Vodja skupine Samurai se je aktivno boril proti nepravičnosti s svojimi pesmimi, preden se je znašel v mislih V. V svojem času je razstrelil sedež japonske korporacije Arasaka s prenosno jedrsko bombo, s čimer je popolnoma spremenil Nočno mesto. Od tod tudi razlika med igro in namizno igro.
Ideologija prebivalcev je preprosta - znati se dobro predstaviti in poskrbeti zase, kar je povečalo število freakov, norcev in morilcev na ulicah. Nočno mesto je postalo mesto avanturistov, ki se tukaj znajdejo v iskanju slave in samoizpolnitve. V resnici so to le prazna pričakovanja, iluzije in laži, za katere večina daje življenje.
Igralni svet
V Cyberpunk 2077 je ogromen odprt svet, sestavljen iz dveh velikih in približno enakih območij: neposredno Nočno mesto in okoliške puščave Badlands na vzhodu. Mesto je sestavljeno iz 6 ključnih območij:
- Poslovno središče - srce megapolisov, zasedeno s sedeži korporacij in premožnimi državljani. Najbolj zaščiteno in varno območje. Središče razkošja, glamuroznega življenjskega sloga, nenehnih zabav in dragih stanovanj;
- Westburg - razmeroma blaginjsko območje za premožne državljane in srednji razred z na turiste usmerjenim Japonskim mestom znotraj. Varnost nadzira etnična japonska skupina, pod nadzorom ene od mega-korporacij;
- Heywood - dolgo časa vraslo v Nočno mesto predmestje, kjer se stolpnice in barake srečujejo. Pogoji so pod povprečjem, vendar ljudje, ki tu živijo, niso revni, temveč so se povzpeli po socialni lestvici. Območje ni varno - red vzpostavljajo latinskoameriške bande;
- Watson - območje revnih priseljencev iz Vzhodne Azije. Odlikuje se z edinstveno kombinacijo azijskih kultur, vzhodnimi tržnicami in zmešnjavo ozkih ulic. Varnost je lahko odvisna od konkretne situacije v igri;
- Pacifik - leži ob obali oceana in je bil načrtovan kot turistični raj, vendar so se nebotičniki in trgovski centri izkazali za nepotrebne, ko so investitorji umaknili naložbe. Območje se je spremenilo v barake za revne in bazo za bandite. Najnevarnejša četrt, za nadzor nad katero krvavo vojskujejo različne bande. Razširjena je bila v dodatku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty preko posebne lokacije Dogtown;
- Santo Domingo — najstarejša četrt mesta, industrijska tovarna, ki zagotavlja elektriko in delovna mesta vsem. Industrijska vohunstva se spopadajo med korporacijami, različne bande pa se borijo za ruševine.
Night City je na zunaj lep. Tukaj so zgradbe bogate arhitekture in nenavadnih oblik. Povsod so ogromni zasloni, neonski in običajni napisi. Po nebu letijo avtomobili. Metroji se peljejo po monorailu. Nočni klubi so kot iz kultne znanstvene fantastike. Osebe na ulicah, avtomobili in videz zgradb ustrezajo opisu četrti. V centru so korporacije in zvezdniki v dragih avtomobilih, na obrobju pa preprosti fantje v starčkih. Tako je tudi z interierji: okrašena baraka s plastiko in poceni opremo v Pacifiku ni primerljiva z razkošnim stanovanjem z marmorjem in lesom v nebotičniku iz stekla in betona v mestu.
Po stopnji obdelave zgradb Cyberpunk 2077 prekaša GTA in druge podobne igre: barov, klubov, trgovin, pisarn in drugih notranjih prostorov je tukaj več. Veliko odprtih prostorov, čeprav je njihova vsebina omejena na gore smeti in betonske klopi. Pustošja so si prav tako prislužila svoje ime, čeprav je med bencinskimi črpalkami, moteli, elektrarnami in brezmejnimi odlagališči skrit dragocen loot. Sistem simulacije življenja je standarden. Boti hodijo po svojih opravkih, bežijo pred streljanjem ali preganjajo igralca zaradi kršitev. Iskanje je podobno sistemu zvezd iz GTA.
V svetu "Kiberpunka" obstaja internet in družbena omrežja v obliki, kot jo poznamo. Igralec skozi celotno igro komunicira v klepetih, se ukvarja z računalniki, obiskuje spletne strani, da kupi avto ali nepremičnino, in celo surfanje po internetu preko očal virtualne resničnosti.
Obljubljeno s strani CD Projekt "kiberprostor" je uresničeno kot poseben način programiranja in hekanja, vizualna interpretacija kode. Tiste, ki ga uporabljajo, imenujejo netrunnerji (omrežni tekači). Tehnologija je tako nevarna, da preprosto vstopiti v omrežje, tako da vtaknete kabel v vtičnico glave, ne bo šlo — telo deluje kot enoten procesor in proizvaja veliko toplote. Če ga ne potopite v kopel z ledom, se telo pregreje in netrunner umre.
Modi za Cyberpunk 2077
Oboževalci so se podali v izboljševanje in nadgrajevanje igre s pomočjo modov, predelali so vsak vidik. Modifikacije za Cyberpunk 2077 po priljubljenosti dohitevajo Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition in Fallout 4. Razvijalci aktivno podpirajo modersko skupnost, saj izdajo potrebno orodje. Najboljše in najnovejše modifikacije lahko prenesete iz naše baze modov za Cyberpunk 2077.
Oni izboljšujejo grafiko in jasnost slike, dodajajo radio za vsak okus, predelujejo mehaniko strelnega orožja, omogočajo vožnjo z metro in tuning avtomobilov, nadgrajujejo fiziko vozil, dodajajo fan-servis, kot je meč iz Doom ali možnost leteti.
Razredni sistem
Lastnosti — moč, reakcija, inteligenca, tehnika in hladnokrvnost — so osnovni parametri, ki vplivajo na junaka. Znotraj vsakega drevesa perkov, ki so lahko sposobnosti, buffi ali izboljšajo interakcijo V z svetom. Na primer, z nadgradnjo moči lahko odklepaš avtomobile, razbiješ zaklenjena vrata ali uporabljaš ustrahovanje. Višja kot je lastnost, več perkov lahko raziskuješ v posamezni veji.
Veščine — inženiring, vzdržljivost, hekanje, bojni parametri in bliskovni boj — so majhne izboljšave, ki ustrezajo slogu igranja igralca. Te se nadgrajujejo v pasivnem načinu, ko igralec izvaja različne akcije v igri. Tako, z uporabo pametnega orožja, implantatov in izdelovanjem stvari, igralec nadgrajuje inženiring, kar mu omogoča, da je nekoliko bolj učinkovit pri izdelavi in uporabi orožja ter implantatov. Vsakih 5 nivojev (skupaj jih je 60) junak pridobi pasivni perk v določeni liniji.
Tretja linija razvoja — kiberimplantati (krom), od 1 do 3, se nameščajo v vse dele telesa junaka. Lahko dodajo oklep in zdravje, pospešijo regeneracijo, osvetlijo nasprotnike za stenami, povečajo nosilnost, poškodbe in obrambo v bliskovnem boju.
Namestiti vseh najboljših telesnih modifikatorjev ne bo mogoče — obstaja omejitev točk implantatov. Njihovo število je določeno z razvojem lastnosti "tehnika". S posodobitvijo 2.0 implantati igrajo posebno vlogo v igranju in po pomembnosti niso manjši od glavne nadgradnje. Na primer, implantat "sandevist" upočasni čas in omogoča zadane headshote nasprotnikom.
Igra ponuja hladno in strelno orožje v vseh znanih oblikah, vendar izstopa s petimi stopnjami redkosti (od navadnega do legendarnega), vrstami poškodb (eksplozivne, toplotne, električne ali kemične) in futurističnimi tipi.
Navadno strelno orožje se imenuje močno, je zmogljivo, vendar njegovi projektili močno odbijajo. "Tehno" na osnovi tehnologije železniškega orožja prebija zavetja, vendar strelja počasi. "Pametno" izstreli takšne krogle, ki zasledujejo svoj cilj, dokler ne zadenejo. Na puške je mogoče dodajati nadgradnje, ki povečujejo poškodbe, natančnost in druge parametre, njihova posebnost, kot sta odbijanje ali inteligenca krogel, pa deluje le v kombinacijah z implantati.
Orožje z rezilom, vključno z sekiro, katano, dolgimi noži in mačetami, je idealno za skrivne umore, vendar se je treba približati sovražniku na blizu. S posodobitvijo 2.0 so katane in drugo bliskovno orožje postale bolj smrtonosne in učinkovite. Medtem ko za rokoborbo, ko je treba onesposobiti, ne pa ubiti, ustrezajo kladiva, neletna orožja ali preprosto V-ovi pesti.
Vse skupaj omogoča ustvarjanje likov različnih razredov in prehajanje igre na povsem različne načine. Osamelc lahko, kot Rambo, razbija nasprotnike s strojnico. Netrunner se zanaša na pištole, sprint in rezila v svojih rokah. Inženir, čeprav drži avtomatsko orožje, uporablja tehnologijo in robota-pomočnika.
Kampanja
Prehajanje Cyberpunk 2077 je tipično za igre v odprtem svetu — premikamo se, izvajamo naloge glavnih in stranskih misij, sekundarne naloge ter sodelujemo v naključnih dogodkih, na primer v streljanjih med policijo in bandami. Z izidom posodobitve 2.0 je oblačilo postalo izključno kozmetične narave in ne daje več "oklepa", ki ga prevzamejo implantati.
Zaslužiti veliko denarja, pridobiti najboljše implantate in legendarno orožje — prioritetne naloge za uspeh. Morali bomo prevzeti naloge od fixerjev, mnogi od njih niso slabši od glavne misije, izdelovati predmete iz najdenih virov z namenom preprodaje, hekerirati dostopne točke in izvajati manjše naloge v svetu. Na primer, pomagati NCPD (policiji) v boju proti kriminalu, boriti se z mestnimi bandami in zasedati njihove baze.
Igro je nemogoče preiti, ne da bi koga ubili. Vpliv strelskih elementov je velik, vendar se bojni komponent, kot je bilo že omenjeno, razlikuje za vsak razred. Prav tako se pripravite na sodelovanje v dirkah, zasledovanje cilja ali pobeg pred pregonom.
Obstaja več hub-lokacij: stanovanje, kjer V počiva in shranjuje stvari, ter bar Afterlife — še ena ključna lokacija v igri.
Zgodba in liki
Cyberpunk 2077 ni le skupek bojnih mehanik in načinov interakcije s svetom; to je polnopravno zgodbeno pustolovščina. Preprosta zgodba — V si želi obogateti in postati znan v Night City — se spremeni v boj proti diktatu korporacij za svobodo, mir in kapitalizem z vstopom Johnnyja Silverhanda. Lik Keanuja Reevesa ni brez greha, a zavrača materialni svet in poskuša dokazati V, da korporacije predstavljajo pravo zlo, želene avtomobile, oblačila in implantate pa so le orodje nadzora in zatiranja. Notranji konflikt junakov spodbuja biočip, ki prepisuje zavest V z osebnostjo Johnnyja.
V okviru zgodbe je treba zaključiti tri glavne misijske linije, vsaka s svojim nizom dogodkov, likov, lokacij in aktivnosti, ki se prepletajo v eno od več koncev. Zgodba takoj pritegne, čustveno napolni in se razvija v različnih dimenzijah. Idejno nasprotovanje junakov, boj za nadzor nad telesom, ambicije vsakega vplivati na svet okoli in zapletena filozofska vprašanja o življenju in smrti, ciljih in pomenu časa — vse to se odvija pred očmi igralca. In povratne slike v svet Johnnyja omogočajo, da se vživimo v njegov lik.
Poleg glavne zgodbene linije je še več stranskih, ki prav tako vplivajo na konec in glavno prehajanje. Toda igralec sam izbere, ali želi to vse opraviti ali ne. Igra bo upoštevala izbiro in zgradila zgodbo v določenem smeri.
Scenaristi spretno razkrivajo osebnosti tako glavnih junakov kot tudi stranskih likov. V bo sodeloval ali tekmoval z ljudmi različnih starosti, kultur, statusov in vplivov. Nekateri bodo ostali dolgo, kot ljubezenski interes, medtem ko bodo drugi izginili na koncu naslednje misije.
Ponudbe trgovin in popusti
![Cyberpunk 2077 (Xbox Series X) [Europe] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_124323637_sl.webp)
![Cyberpunk 2077 (PC) [Russian Federation] [Ultimate Edition]](https://files.vgtimes.com/si/shop_110129328_sl.webp)
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-6700
- Delovni pomnilnik: 12 GB
- Prostor disku: 70 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580; Intel Arc A380
- DirectX: 12
- SSD
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-12700; AMD Ryzen 7 7800X3D
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon Pro 5700 XT; Intel Arc A770
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Ena najbolj pričakovanih in najbolj kontroverznih iger zadnjih let.
Nova ideja CDProjecta, naslednika tretjega Witcherja. In izjemno visoka pričakovanja skupnosti.
Popolna napaka ni v tem, da je bila igra izdana v nedokončani obliki, ampak v tem, da se kakovost igre meri po številu napak.
Posledično imamo v trenutku nekaj dni od začetka prodaje ogromno naravnega nezadovoljstva, vendar s posledično podcenjevanjem. Tisti. Ocene za sliko, mehaniko, igranje, zaplet, vzdušje in izpopolnitev sveta igre so preprosto nič. In izkazalo se je, da oboževalci, ki so čakali na izid igre, z lastnimi rokami pokopljejo čudovit studio, ki nam je v preteklosti dal The Witcher in še vedno veliko dela na Cyberpunku.
Igra ni slaba, nasprotno, zanimiva je, polna odtenkov, pisanic, majhnih detajlov, referenc. Vidite … Preberi v celoti
Одна из самых ожидаемых и самых неоднозначных игр последних лет.
Новое детище CDProject, приемник третьего Ведьмака. И крайне завышенные ожидания комьюнити.
Полный фейл это не то, что игру выпустили в недоделанном виде, а в том, что качество игры оценивается количеством багов.
В результате, на момент пары дней с начала продаж, мы имеем громадное количество закономерного недовольства, но с выхлопом в занижении оценок. Т.е. оценки за картинку, механики, геймплей, сюжет, атмосферу, проработанность игрового мира банально выставляются в ноль. И выходит, что ожидавшие выхода игры, фанаты закапывают своими руками замечательную студию, подарившую нам Ведьмака в прошлом и проводящую огромную работу над Киберпанком до сих пор.
Игра не плоха, напротив, она интересна, полна нюансов, пасхалок, мелких… Preberi v celoti
Moje mnenje je, da so se avtorji zastavili v zelo velik in globok svet, vendar iz nekega razloga preprosto niso imeli dovolj časa; morda bi morali igro obdržati v razvoju še eno leto. Toda na splošno se je igra izkazala za zelo zanimivo. Liki so bili globoko razviti, mimika likov mi je bila zelo všeč, še posebej v izrezanih prizorih. Ustnice predvajajo vse zvoke ruske glasovne igre in se ne odpirajo samo kot okno.
Spet so liki razkriti, nekatere zgodbe vas vzbudijo sočutje z junaki.
Моё мнение сложилось что авторы замахнулись на очень большой и глубокий мир, но в чём то тупо не хватило времени, возможно надо было ещё годик подержать в разработке игру. Но в целом игра получилась очень интересной. Глубоко проработаны персонажи, очень понравилась мимика персонажей особенно в кат сценах. Губы отыгрывают все звуки Русской озвучки а не просто как форточка открываются.
Опять и персонажи раскрыты некоторые истории заставляют сопереживать героям.
Super variabilnost pri napredovanju, nenavadno je, da o tem ni niti besede v ocenah
Super odprta beseda
Odlična nastavitev
Na splošno veliko stvari
Toda tehnična komponenta vau, jaz govorim o optimizaciji in hroščih, igra ni na moji strojni opremi z žarki pri 50-60+ fps na ultra deluje (pri 2k), ampak da igra izgleda dobro, morate plesati z tamburino v nastavitvah NVIDIA nadzorna plošča, tako da DLSS ne speni slike
In napake ... No, popravljene bodo, to je to. Seveda je nesprejemljivo izdati izdelek v tem stanju, a po drugi strani, kdaj je bil kdaj je bila nazadnje izdana igra tega obsega???
Классная вариативность в прокачке, странно что об этом в отзывах ни слова
Крутой опен ворд
Отличный сэттинг
Вообще Очень много всего
Но техническая составляющая мдааа, я про оптимизацию и баги, нет на моей железке игра с лучиками в 50-60+ фпс на ультрах идет (в 2к) но что бы игра хорошо выглядела нужно поплясать с бубном в настройках панели управления NVIDIA , что бы DLSS не мылил картинку
А баги... Ну их исправят, это недопустимо конечно, выпускать продукт в таком состоянии, но с другой стороны когда последний раз выходила игра такого масштаба???
Sama igra je čudovita v smislu zgodbe, vendar ima v tehničnem delu napake.
Da, razvijalci to počasi popravljajo.
DLC bo izšel kmalu in pričakujem, da vas ne bo pustil na cedilu v smislu zapleta, predstavil pa bo tudi tisto mehaniko, ki jo pričakuje vsak igralec
Upam, da bo v prihodnosti ta igra podobna svoji predhodnik: The Witcher 3.
Игра прекрасна сама по себе в сюжетной линии, но в технической части имеет баги.
Да, разработчики её потихоньку чинят.
В скором выйдет DLC и ожидаю, что с сюжетной стороны она также не подведёт, а также привнесет те механики которые ожидаю каждый геймер
Надеюсь, что эта игра станет в будущем похожа на свою предшественицу: The Witcher 3.
Torej, končno. Cyberpunk 2077.
Kaj naj rečem? Igra je pustila veliko pozitivnih čustev, a tudi nezadovoljstva.
Igranje je vsekakor odlično. Snemanje je zelo prijetno, heki v obliki matrice so zanimivi in zmedeni, vožnja je seveda slaba, a ob športnem avtomobilu in še par dobrih avtomobilih morda sploh ne opazite, da je prevoz tukaj slab .
Grafika je lepa, vendar je na nebu premalo zvezd. Zakaj 7? In ker obstaja nekaj za primerjavo (RDR2, Horizon itd.), Ampak ponavljam, prijetno je. 7, mislim, da zasluženo.
Zaplet je zelo, zelo dober. Vzamem tudi dodatno. naloge za parcelo. Vsak lik je lepo napisan, zanimivo je opazovati njihova dejanja, kot da bi bili živi, vaša dejanja imajo posledice in v nekaterih nalogah lahko dobite nepričakovan konec. Glavni zaplet je tudi zanimiv, vendar ga ne bom … Preberi v celoti
Итак, наконец-то. Киберпанк 2077.
Что могу сказать? Игра оставила море положительных эмоций, но и недовольства.
Геймплей — однозначно шикарно. Стрельба очень приятная, взломы в виде матрицы интересные и запутанные, езда конечно убогая, но имея спорткар и еще парочку хороших машин, можно и не заметить что транспорт тут плохой.
Графика — приятная но и звезд с неба не хватает. Почему 7? А потому что есть с чем сравнивать(РДР2, Хорайзон и прочее), но повторюсь, приятная. 7, я думаю заслуженно.
Сюжет — очень очень неплохой. Я беру также доп. квесты к сюжету. Каждый персонаж шикарно прописан, наблюдать интересно за их действиями, как буд-то живые, твои действия имеют последствия и так можно в некоторых квестах получить неожиданный финал. Основная сюжетка тоже интересная, но я её спойлерить не… Preberi v celoti