Niti enega običajnega pregleda na spletnem mestu.
Nihče od komentatorjev nikakor ni premagal igre. Ne govorimo o solo prehodu vseh šefov, VSEH. Sploh jih niso našli.
Dokler ne dokončate igre Froms, vaš rezultat ni pomemben.
Torej. Po 2 polnih igranjih vseh DLS vseh šefov, vključno z enim strelom starodavnega zmaja in tistega, ki se skriva v temi, je bil eden na ploščici, drugi pa na tipkovnici-miški.
+ je končal polovico igre na ng+ in prepričan sem, da bom dosegel ng+2.
Torej. Te igre oboževalci serije iger tega studia najbolj ne marajo.
Kaj točno naj pričakujemo, ker je povprečni ai kyu držav CIS 97? Ljudje, ki nimajo pojma o oblikovanju iger in mehaniki iger, razmišljajo zelo preprosto.
In samsara je tukaj večna zadeva, tako kot drugod. Vedno se bodo našli oboževalci prvega, ki bodo rekli, da 2. ni zelo dober, njih pa bodo jezili lastniki PS3, ki bodo rekli, da je vse neumnost in da je DS 1 izgubil vse, kar je bilo tako dobrega. Demon Souls in prav ona je prava mojstrovina, in navsezadnje starejši ljudje nad 30, ki niso. Razumem ves ta hype o Souls, ker so vse to videli leta 2001 v Blade of Darkness, in na splošno Hidataka ni genij, vzel je le dobro položenega starega.
Celotno podjetje je izjemno daleč od resnice. Ker argumenti, to je bilo prej, je zato bolj pomembno, vsaj izgubiti izpred oči celotno strukturo iger, njihove izboljšave in razvoj iz prejšnjega dela, in na splošno, ne da bi šli skozi celotno linijo iger, je zelo težko dati zdravo analizo. Ker napredovanje tega studia poteka bolj v povezavi z njegovimi lastnimi deli, saj nimajo analogov v 3D, v 2D so seveda Hollow Knight, Dark Divozhen, Blasemous in Sol, vendar nisem igral vseh teh iger, razen Dark Devooshan, da bi dal kakršen koli nasvet o njih in nato analizo.
Ko sem prebral oceno na spletnem mestu in videl v minusih igre (Bog daj mi moč)
visoko vstopno oviro, sem bil pošteno presenečen. Ali bi igri z namerno Darwinovo zapletenostjo dali takšen minus? Hm, no, lahko tudi odšteješ točko dirki za kar koli že moraš narediti v ovinkih.
VODNIK, ki ima tipkovnico z miško, prerazporedimo tipke in OBVEZNO
nastavimo DVOJNI KLIK, DA SE NASTAVITVE SHRANIJO OBVEZNO PRITISNITE VRŠALKO IN NE BEGA, le takrat BO VSE DOBRO.
Torej, po toni besedila, pojdimo k našim ovcam.
Igranje
Zelo pomemben nerf za temno magijo in piromantični plamen.
Hvala bogovom, da so nam omogočili dvojno gradnjo na običajen način. Ko ima vsaka roka isto orožje (ki zahteva enkrat in pol več statistike kot običajno), medtem ko držite tipko za prevzem v obe roki, naš junak prejme odličen niz napadov (različen od običajnega), ki nam omogoča, da pritisnemo en gumb in udarimo z obema rokama hkrati, namesto da ločeno pritisnemo vsako tipko s privzetim strašnim gibom, nastavljenim kot prej v 1. DS, kjer je bilo vse "boljše".
Končno nam kamera pokaže, kaj potrebujemo. Ne vrti se kot vrtavka, ko je šef v bližini, naredi stebre in stene pregledne za nami, kar nam omogoča, da umremo od sovražnikov in ne od ukrivljene kamere. Mimogrede, DS2 je edina igra Fromov z normalno kamero. Dimon Souls Ds1 Ds3 Bladik in celo zadnja Axe sta še vedno ponekod bolna od ostudne kamere. To je vse.
Zasnova igre
Strinjam se, da so bili v DS1 in Dimon Souls prehodi med lokacijami veliko bolj gladki, same pa so bile ogromne. Kar je ustvarilo nekakšno vrhunsko delujoče mravljišče. Vse lokacije so bile med seboj povezane in pogosto nepričakovano povezane med prehodom. V Dark Souls 2 nas zaradi ostrih prehodov iz nivoja v nivo (na primer iz meglenega prehoda na grad Drangleic iz spomladanskega gozda v hipu vrže v mračni črni grad pod dežjem in mesečino), kar igralcu omogoča, da dojemajte svet DS 2 bolj kot niz zapletenih ravni in ne en sam sistem.
Vendar obstaja en velik AMPAK.
V 1. delu je dizajn igre preveč hvaljen. Da, odlično opravlja svoje delo, vendar ste oboževalci 1. dela. Je neskončno tekanje okoli Izalith in Anor Londo res vrhunec oblikovanja iger? Ali prehod skozi pokopališče v Nito v temi?
Naj vas spomnim na nevidno pot do Naked Sitha z ukrivljenimi hitboxi.
Želim samo povedati, da so zdaj, ko imajo pri roki vse igre From, sčasoma opustili enourno brezciljno tekanje in ukrivljena polja zadetka ter se premaknili na novo raven, hkrati pa ohranili obseg in dodali izjemno gostoto akcije in podrobnosti brez primere lokacije. In ravno gostota dogajanja zaradi intimnih lokacij nam je dala Dark Souls 2.
Poleg vsega ostalega, Dark Souls 2 preprosto odlično poudari vsakega izmed njih.
Všeč mi je, ko ima vsaka lokacija vrsto mehanik, ki so edinstvene zanjo. Eksplozivni sodi - zavetje nemrtvih + sovražniki piromanti z možnostjo njihove uporabe. Mlini za strupe + imajo strupena območja, zaradi katerih se hitreje premikamo in borimo. Piratski zaliv ima zelo nevarne sovražnike – bitja, ki se bojijo ognja, hkrati pa bodo, če jih boste dolgo strašili z baklo, ponoreli in postali veliko bolj nevarni. In to ni niti 1% vseh interakcij in mehanik na nivojih. V tej igri je število mehanik in kreativnosti doseglo vrhunec Fromov.
Grafika
Res, morda najšibkejši vidik igre. Toda grafika ni le delo tehnikov, ampak tudi delo umetnikov. In vse je narisano na najvišji ravni.
Da ne omenjam dejstva, da je bil studio stisnjen z okvirjem Box 360 in PS 3. In na PC-ju je igra delovala več kot dobro na tako rekoč kateri koli strojni opremi.
Zaplet
Meni osebno zaplet daje veliko pripovedi in možnost, da si del zgodbe zamislim sam, tako da si predstavljam dogodke, katerih posledice vidite že v trenutnem svetu - to je stolp. Da ne omenjam dejstva, da ganljiva zgodba o Lucatielu navduši igralca veliko bolj kot stranske naloge v kateri koli igri trojk. Ker je šla skozi vse z vami, in NPC-ji, tudi v dobrih igrah, žal, ne vzbujajo takšnega odziva.
Kontrole
Gamepad10
Tipkovnica za to, da jo moraš sam prilagoditi, dvojni klik pa izklopljen (kar je načeloma idiotsko, zakaj sploh izklopiti dvojni klik, zakaj ta funkcija?) minus točka za vsak vidik, sicer pa vse deluje odlično.
Zvok in glasba.
Dovolj je slišati temo ob vstopu v Majulo, da razumemo vse.
Igra za več igralcev
Najboljše v igrah From in tega še ni dosegla nobena igra From.
Lokalizacija 7 . Tokrat hvala za podnapise. Ne, zahvaljujoč dejstvu, da so igro prevedli ljudje, ki ne razumejo serije, kar pogosto vodi do nejasnega razumevanja pomena besednih zvez likov. Na splošno znosno.
Zaključek in končno: Osebno menim, da najboljša igra Froma ni ena izmed tistih, ki so jih izdali danes. Vsak od njih je močno delo z zelo globokim sistemom igranja in oblikovanja iger.
Najbolj živahni občutki bodo zagotovo iz igre Fromes, ki jo dokončate prvi. Ostalo pa bo, hočeš nočeš, lažja preizkušnja zate. Ker ste očitno že pripravljeni ne na vse, ampak na marsikaj, ko zaženete igro iz tega studia. V Dimon Souls je gosto vzdušje in ljubezen kot preizkus mojstrovega peresa, za Dark Souls kot igra, ki je dokončala sistem Dimon Souls v obliki enega samega brezšivnega sveta, ki nam je dal običajne požare in estus.
Dark Souls 2 kot zmanjšanje velikosti, vendar znatno povečanje števila mehanik in gostote akcije, dvojna zgradba običajne kamere in visokokakovostna igra za več igralcev.
Bloodborn kot igra, ki je na novo odkrila bojne mehanike duš, nam dala neznano dinamiko, spodbujala agresiven slog, ki omogoča povrnitev dela izgubljenega zdravja z odgovorom na zgrešen udarec.
Povsem nova raven teme in skrivnosti. Neverjetna zasnova lokacije in preprosto neverjetne podrobnosti vsega.
DS3 je kot čudovita, a ne popolna simbioza iger iz prej izdanih iger.
Odlična bojna dinamika in podrobnosti so se preselile iz Bloodborna. Toda sami šefi, kar se mene tiče (če upoštevamo DLS), so v Darku še vedno bolj zanimivi kot v samem Bloodbornu. Toda na žalost je DS3 na tej poti izgubil mehaniko oklepa in njegove izboljšave,
in v smislu brezhibnosti še vedno ne doseže 1. dela, čeprav na splošno, kot simbioza Bloodborn DS1 in DS2 v zasnovi igre, DS 3 je še vedno na vrhu.
In Sekiro je morda najboljša igra v smislu fizike in odziva na svetu, da ne omenjam dejstva, da je ta stopnja razvoja šefov preprosto neverjetna in le upamo lahko, da bo Miyazaki vsaj lahko ponovil to raven zmogljivosti, kaj šele, da bi jo presegli.
Dark Souls 2, skupaj z vsemi DLC-ji, ni le eden najtežjih testov. Je tudi ena najbolj zapletenih in na koncu pusti enak neverjeten občutek, da dokončate nekaj več kot igro.