Slabše od prvega dela. Pa ne zato, ker je »prijaznejša«.
Prvi del so oboževalci oboževali predvsem zaradi čudovitega sveta, odličnega bojnega sistema, umetniškega oblikovanja, izziva, vendar je bilo vse v tej igri narejeno slabše. Naj vam razložim zakaj.
Začnimo s svetom. Zaplet prvega dela je vplival na celotno mitologijo tega sveta, od velikih ljudi in bogov do velikega uničenja preteklega sveta. Tukaj je celoten zaplet osredotočen na eno kraljestvo. Zanimiv je, ne trdim, vendar mi je bilo veliko bolj zanimivo poslušati o smrti celega sveta in njegovem nadaljnjem življenju kot o vojni kraljestva z velikani.
Sistem boja je ostal nespremenjen, vendar so bili številni udarci, nožnice, brce, na splošno nekateri elementi spremenjeni in odstranjeni brez očitnega razloga.
Umetniško oblikovanje je postalo skromnejše. V igri je prekleto malo resnično lepih, nenavadnih krajev in šefi so zdaj 60 % sestavljeni iz "nekakšnih vitezov." Tudi glasba je postala bolj monotona.
Zdaj pa o izzivu. Kako je postalo preprostejše? Preprosto je: manj pasti. Če nas je prej ubila past, sovražnikov neugoden položaj, zasede ali dejstvo, da je bilo sovražnika treba sondirati in ugotoviti, česa je sposoben, je zdaj vse postalo veliko bolj preprosto. In to je eden od usodnih problemov 2. dela.
Pa vendar igra ni slaba. Za ljubitelje 1. dela se to zdi ponesrečen korak nazaj, a kljub temu zdaj nihče ne počne česa takega. Takšnih iger je malo in tudi neuspešne igre lahko pritegnejo nove igralce. Igro priporočam začetnikom. Vse kritike igre vas ne zadevajo, saj ima igra še vedno vse, kar imajo oboževalci radi. Morda v manjšem obsegu, vendar vam bo prvi del morda bolj zanimiv.