NARAVA DELA
Na to delo sem naletel v obdobju svojega življenja, ko sem skoraj izgubil vero in zanimanje za igre kot ločena in resna dela. Temne duše "ponovno zaženejo" bistvo računalniške igre, saj vtkajo dejstvo "gameover" v tkivo pripovedi. Se pravi, to je neke vrste podiranje 4. stene. To pomeni, da je igralec globlje potopljen v dogajanje, saj smrt in poskusi postanejo del procesa. In premagovanje na robu ter pravzaprav uporaba in izpopolnjevanje lastnih veščin vas fiziološko potopi v to delo. Nisi več samo gledalec, ampak udeleženec.
NARAVA PRIPOVEDOVANJA
Med drugim je dolgo nastajajoči pripovedni slog pripovedovanja našel sijajno izvedbo in praktični vrhunec razvoja. Pripovedovanje zgodbe skozi predmete, okolja, lokacije, like in vzdušje okoli je bilo neverjetno primerno za skrivnostno igro o kraljestvu, izgubljenem v času in prostoru. Tako je kot v življenju – skoraj ni nikogar, ki nenehno komentira tvoja dejanja, izbire in te linearno vodi skozi zaplet. Poleg tega je avtorjem uspelo ustvariti povratni učinek, ko igralci sami interpretirajo in dopolnjujejo zgodbo. To je najvišja umetnost.
NARAVA PROIZVODNJE
To je umetniško delo tudi v smislu, da so tukaj delali pravi mojstri svoje obrti v številnih poklicih. Glasba in njena produkcija je eden najboljših primerov nasploh. Oblikovanje predmetov in zgodovinarji so tako zlitje realizma in alternativne resničnosti. Scenaristi in pesniki - zveni in izgleda kot Ruslan in Ljudmila cenjenega A.S. Puškina. Programerji in razvijalci - odlična optimizacija iger, zasvojenost igranja, večkratno igranje in spodbuda. Vživiš se v vlogo, prodre vate in ne moreš se upreti temu, kar je v tebi ... v tvoji duši ... tvoji temni duši.