Igre Darksiders 2 Vse ocene Mnenje od sabalak_batyr

Menim, da je najboljši del serije, čeprav ni bil tako uspešen kot 1. del v smislu stroškov in dobička. Napisal bom svoje komentarje. SPOJLERI.

– karizmatični GG. Predstavili so nam najmočnejšega in najmodrejšega med jezdeci, mojstra orožja in mučenika v podobi morilca soljudi. Ko igraš zanj, čutiš, da si nekdo avtoritativen in spoštovan. Pokazali so, da je v duši Smrti bitka med »krutimi nefili« in »jezdecem pravice«. Smrt je bolj zadržana od vojne, polna sarkazma in na prvo mesto ne postavlja služenja svetu, ampak mir v vsem. Tudi z branjem knjige "Abomination Vault" lahko razumete številne elemente značaja lika in vesolja kot celote.

- V tem delu nas zaplet ne »vrže« v središče dogajanja, temveč nas uvede v vesolje DS. Vidimo nebesa, pekel, se seznanimo z novimi rasami, svetovi, naučimo se veliko o samih nefilih, tudi kot liku.

– Kaotična oblika Smrti je Reaper, vendar je ne uporablja le v bitkah, kot sta War and Fury. Ko odpirate vrata, skrinje, dokončate nekaj sovražnikov in ko izvajate nekatere "kombo", lahko vidite roke in koso "te" oblike. In ko pade z višine, se popolnoma spremeni in "odleti". In po videzu je manj podoben demonu, za razliko od zgoraj omenjenih.

- Veliko orožij in sposobnosti. Če bi še vedno lahko nekako "stopil" dodatno orožje za izboljšave, potem nekaterih sposobnosti praktično nisem uporabil. Ampak, iskreno, lepo je vedeti, da obstajajo.

- Akrobacije. Igra ima več akrobacij, a la Prince of Persia, a kot oboževalec princa se mi zdi to dobra ideja. Ko pade, Smrt ne umre, ampak izgubi malo zdravja in se pojavi na najbližji stabilni "zemlji", tako da živci ostanejo v redu tudi brez previjanja časa nazaj.

- Za razliko od 1. in 3. dela lahko spremenite oklep, kar jasno opazite. Tako lahko kolesarja »oblečete« po svojih željah (vendar morate najprej pogledati karakteristike delovanja).

- Ljudje se na spletu pogosto šalijo o tem, da so vedno samo 3 kosi. Naloge same po sebi niso posebej moteče (čeprav lahko opravki koga razjezijo), toda dejstvo, da so vedno 3, res ubija (mimogrede, v 3. delu so se razvijalci pošalili na svoj račun).

- Obup. Igra ima kostnega konja že od začetka igre in je glavno "prevozno sredstvo". Mehanika boja in gibanja na konju je enaka kot v 1. delu, z izjemo parih nevšečnosti, kar je seveda velik +.

Na splošno je igra zanimiva, ni veliko odvisna od 1. dela in je zato neodvisna. Obstaja veliko dobro premišljenih funkcij (kot so Soul Separator, Stone Machines), različni šefi, sekundarne naloge, nobenih ukrivljenih povezav in v glasovni zgodbi ni neposrednega besedila, kot da bi brali leposlovje ali gledanje abstraktnih slik. Bledi jezdec na več načinov pooseblja človečnost, zaradi česar se želite sočustvovati.

9.5
Komentarji 0
Pustite komentar