Igre Darkwood Vse ocene Mnenje od Хухер мудоблин

Preden sem dokončal Darkwood, se mi je zdelo, da je najbolj depresivna igra Cry of Fear, z izidom Darkwooda pa je ta igra dobila ta naslov.

Resnično je, absolutno vse tukaj je prežeto ne toliko z obupom in nerazumevanjem, temveč z depresijo in grozo bližajoče se noči.

Glavno temo te igre odlično opisujejo navodila za pršenje plina v zavetišču pred nočjo, ki jih najdemo na samem začetku igre. Piše: "Obstaja 99,9% verjetnost, da boste umrli." Ne preveč optimistično, kajne?

Čez dan pleniš okolico in se skušaš nekako premikati skozi mračni gozd, ponoči pa nujno tečeš v zavetje, prižgeš agregat, zakriješ vsa okna in vrata, se stisneš v kot in počakaš na jutro, prestrašen vsakega šumenja. To še posebej deluje prvih 7-10 noči. Potem pa ugotoviš, da je življenje v tej igri popolnoma razvrednoteno, to pomeni, da po smrti ne izgubiš ničesar, ne napreduješ, niti ne začneš dneva ali noči znova, preprosto te prepeljejo v najbližje zavetje in izgubiš stvari tam, kjer umrl si, v primeru noči pa ga na splošno neumno preskočiš. To prekine depresivno vzdušje igre, vendar je to težavo mogoče rešiti z izbiro visoke težavnostne stopnje, čeprav na njej postane popolnoma depresivno, saj dobite samo 5 življenj, in ko jih odstranite, se končna igra konča, in celotno igro boste morali začeti od začetka. Seveda je vseeno možno premagati igro, vendar le, če ste hud hitri tekač ali ste vsaj 10-krat zaključili igro na običajni težavnosti.

Igra je zmerno dolga, zmerno odprtega sveta, zmerno obstaja priložnost za boj proti grozotam tega divjega kraja.

Odličen zaplet, grozljiv zvok, dobra igra, ki prenaša temo preživetja, in grafični slog, brez katerega si tega projekta ni mogoče predstavljati.

Igra prav tako krši koncept, da so samo prvoosebne igre lahko strašljive. Darkwood je grozljivka s pogledom od zgoraj navzdol in že od prvih minut ste potopljeni v nočno moro dogajanja tukaj in lahko mirno sklepate: “Tudi od zgoraj je strašljivo.”

In seveda, zgodovino in izročilo sveta iger. Ko igraš prvič, ni nič jasno, ko pa projekt zaženeš drugič, se vse postavi na svoje mesto. In ja, tukaj je spremenljivost, ki bo vplivala na usodo bitij okoli vas (nenavadno je, da niso vsa sovražna).

Res strašljivi sovražniki, zaradi katerih te zgrabi panika. Metamorfoze v skoraj vsakem (ne)živem bitju, ki te obdaja.

Priporočam tistim, ki so naveličani tipičnih grozljivk v duhu Outlasta in so lačni nečesa povsem novega.

8.5
Komentarji 0
Pustite komentar