Precej paradoksalna igra, v kateri je več minusov kot plusov, vendar to ne pomeni, da je grozna. Skratka, solo igranje ni priporočljivo.
ZA: Atmosfera zatirajoče brezupnosti, enosmerna vozovnica, je prenesena preprosto odlično, tudi ljubezenska zgodba je v tem pogledu zelo primerna. Razkriva se tematika reševanja sveta, ki se, popolnoma zastrupljen z idejami unitologije, morda noče niti sam rešiti.
Nekaterim morda ne bo všeč nova mehanika upravljanja (izdelava namesto nakupa, univerzalno strelivo) in orožja, a zaradi tega vedno obstaja spodbuda za eksperimentiranje z različnimi moduli orožja.
PROTI:
Samostojno igranje je zelo dolgočasno, zlasti na končnih ravneh v jamah starodavne civilizacije, kjer je preprosto ogromno prostora. Poudarek na sodelovanju je jasno viden v vmesnih prizorih, kjer se Carver pojavi kar od nikoder, toda...
...Toda igri zelo primanjkuje scenarijskih trenutkov, kjer je potrebno pravo sodelovanje. Ena najboljših epizod v igri - spust v Tau Volantis na starem shuttlu - je povezana s tem. Carver vozi, Isaac strelja in kljub ležernosti je bilo v tem zaznati pravo vznemirjenje. Takšnih mest ni več, potem je samo še rutina z mini igrami, sinhrono pritiskanje ročic, robov. Igralci prav tako ne morejo izmenjevati virov za izdelavo.
Izdelava, čeprav dobra, ni idealna. Izdelava soda iz nič po risbi z viri, ki ste jih pobrali, je možna le z močnim varčevanjem, sicer igra nevsiljivo ponuja donacije (!). Dovolj jih je le za posamezne module in za kartuše s kompleti prve pomoči. Osebno mi v celotni igri nikoli ni uspelo izdelati orožja v celoti
V sodelovanju so bile napake v prizorih, napake v teksturah, redko, a natančno.
DLC zgodbe je predrag za tri stopnje, ki jih je mogoče dokončati v enem večeru (in niso vključene v Origin Access)
Kljub vsem slabostim je igra vredna iti skozi, če ste dokončali 1. del in 2. Najraje s prijateljico