Serija Devil May Cry je že dolgo priljubljena med konzolami in šele z izidom igre Devil May Cry 3: Dante's Awakening leta 2005 je obiskala osebne računalnike. Kljub temu, da se je pristanišče igre izkazalo za precej surovo, sta igra in njen lovec na demone po imenu Dante takoj pridobila množice oboževalcev. Ker so razvijalci videli jasen komercialni uspeh, so napovedali Devil May Cry 4 na vseh platformah hkrati.
Ena od glavnih razlik med DMC4 in drugimi igrami v seriji je sprememba glavnega junaka. V naše roke pade mladenič Neron, čigar značaj je zelo podoben Danteju: enako duhovit, tudi aroganten in drzen, a tudi karizmatičen. Tudi Dante ni šel nikamor in dovolili vam bodo igrati zanj.
Igranje se ni veliko spremenilo, še vedno ima isto mehaniko, vendar izpopolnjeno do najmanjše podrobnosti. Toda tukaj ne boste mogli izvajati mačkanja gumbov; Ravno to je prva pomanjkljivost igre: da bi resnično uživali v igranju in pridobili visoke ocene med bitko, bo moral igralec temeljito preučiti vse tehnike, vse gibe lika in biti sposoben sestavljati kombinacije različnih kombinacij. To žal ni dano vsakomur in za obvladovanje bo trajalo kar nekaj časa. V igri seveda lahko vklopite samodejni bojni sistem in s pritiskom na en gumb bo lik izvedel vse tehnike, ki so v arzenalu. Res je, v tem je malo užitka; veliko bolj prijetno je, če vse tehnike izvajaš sam.
Na splošno pa je igra zelo zabavna in zanimiva: dinamika se povečuje z vsako bitko, sovražniki po nekaj zamahih meča predajo svojo dušo hudiču, vi pa s pomočjo Neronove Hudičeve roke lahko s slastjo udari svoje nasprotnike z obrazom v zid. Na splošno ta novost spremeni skoraj celotno igranje. Z njegovo pomočjo lahko potegnete sovražnike in jih premagate, pa tudi izvajate zelo učinkovite in spektakularne zaključne poteze na šefih. Poleg tega je Hudičeva roka predmet večine ugank v igri.
Ko zaključimo polovico igre in se že navadimo na kontrole, dobimo lik Dante, katerega igranje je nekoliko drugačno. Demonske roke ni več, zdaj pa lahko spreminjate stile bojevanja med samo igro, kar prinaša nekaj udobja in raznolikosti. Toda tukaj je druga pomanjkljivost: igra ima samo divje povratno sledenje. V drugi polovici igre bomo morali obiskati iste lokacije in se boriti z istimi šefi, le v obratnem vrstnem redu. To seveda nekoliko zamegli splošni vtis o igri. Umetno povečanje časa prehoda je igralo kruto šalo na DMC 4 - skozi drugo polovico greš skozi silo.
Nekaj besed o kontrolnikih: ne gre za to, da je vse slabo, vendar je igranje na tipkovnici precej neprijetno. Imeti igralno ploščico bo torej zelo koristno.
Česar igri ni mogoče zanikati, je njena uprizoritev. Delo na vesolju igre je bilo opravljeno z velikim udarcem. Avtorji zelo jedrnato nadaljujejo zgodbo, uvajajo nove like in prikazujejo vse več netrivialnih situacij v duhu serije. Ustvarjalni pristop je opazen tudi v dialoških prizorih, pa tudi v kompetentni predstavitvi zapleta. Dante ob vsaki priložnosti zbija šale in draži Nerona, in ne samo, da je Dante dobro razvit, tudi ostali liki so karizmatični posamezniki. Serija DMC slovi po odlični produkciji zgodbenih prizorov, do 4. dela pa se je lestvica kakovosti dvignila na novo raven: z režijo in uprizoritvijo videospotov je vse tako odlično, da si jih po dokončanju kar želite ogledati. spet kot film.
Tudi glasbena komponenta je bila izvedena na najvišji ravni. Med bitkami z navadnimi sovražniki in šefi igra hard rock, pomešan z elektronsko glasbo, v umirjenih trenutkih pa lahkotna in melodična glasba. Naslovna tema igre je naravnost čudovita in še danes živi v mojem predvajalniku.
Na splošno lahko Devil May Cry 4 dolgo hvalimo in kritiziramo hkrati. AMPAK resnih slabosti res ni. Zaplet seveda ni briljanten, a precej dober.
Na splošno je igra vreden predstavnik serije in žanra kot celote.
Končna ocena 8/10