Namesto sistema jam in katakomb iz prvega dela imamo širna prostranstva puščave, džungle, peklenske puščave, drugih dimenzij in vsega tega. No, tudi katakombe in jame niso izginile. Komorni zaplet Diabla I se je razvil v večjo epsko zgodbo. Več je junakov. Na splošno je igra postala hitrejša, višja, močnejša in v industrijskem obsegu. Zelo mi je bila všeč naključnost lokacij igre. Navdušila me je tudi sinteza preprostosti in globine igranja (to nima nobene zveze s kompleksnostjo igre): igra je zgrajena recimo na parih gumbih in parih predmetih, pa kakšna variabilnost.. .. Zdi se mi, da ta preprostost manjka vsem klonom Diablo. Ločeno bi rad omenil neverjetne videoposnetke CG, po katerih Blizzard slovi še danes: med prvim igranjem sem želel hitro dokončati dejanje, samo da bi videl naslednji video - tako zabavna motivacija =)