Avanturistična akcija iz prve osebe v odprtem svetu Dying Light vam omogoča, da se potopite v svet zombijevskega apokalipsa. Čaka vas nadgradnja, RPG elementi, velik odprt svet in dinamična menjava dneva in noči.
Čez dan boste raziskovali megapolis v iskanju zalog, opreme in stvari, iz katerih boste lahko ustvarili orožje. Na voljo so sekire, noži, palice, kladiva in bolj eksotične stvari, pa tudi orožje za uničevanje nasprotnikov na daljavo. Ponoči se na površje prikradejo nevarne pošasti — okuženo prebivalstvo in najbolj nevarni plenilci, od katerih se boste morali braniti do prvih žarkov zore.
Dogajanje Dying Light se odvija v izmišljenem bližnjevzhodnem megapolis Haran. Tradicionalna nizka gradnja se meša s srednje visokimi panelnimi zgradbami, nebotičniki in nekaj stolpnicami. Pri oblikovanju zemljevida so upoštevali tudi ekonomijo — srečate lahko slumse, preproste stolpnice in opečne hiše, pa tudi elitne predelne z vilami in stolpi.
Razvijalci so podrobno obdelali večino hiš znotraj, poleg tega je v vsako zgradbo v igri mogoče vstopiti, vendar bolj ko je zgradba velika, večja je verjetnost, da bodo nekateri prostori nedostopni. Obstajajo tudi predmestja in velika odprta prostranstva.
Haran izgleda, kot da je življenje v njem obstalo v konicah — na ulicah je veliko avtomobilov, nekateri avtoceste stojijo v zastojih, gradbeni žerjavi pa so obstali v pričakovanju dela. Ob času dogodkov v igri je mesto v popolni zapuščini, nekateri stavbe gorijo ali so delno porušene.
Značilnost mesta je postala možnost hitrega gibanja — vsak navpični izstop lahko uporabite kot platformo, na katero lahko skočite ali se obesite, da se premikate naprej, povsod so napete vrvi, junak pa uporablja kljuko in se oprijema katere koli točke.
Glavna grožnja v Dying Light so agresivni zombiji, ki imajo različno logiko obnašanja. Pogosto so v otrplosti, a ko jih motite — preidejo v bes in napadejo.
In tukaj pride prav parkour — junak skače po strehah, se plazi skozi razpoke, se oprijema sten, uporablja ograje in zgradbe kot naravne ovire, da se izogne usodi, da bi ga zažrli živega. Če se boste morali boriti z zombiji — imate na voljo celoten arzenal.
Orožje v Dying Light je razdeljeno na tri vrste: hladno (sekire, palice, mačete, krožne žage), metanje (lok in puščice, bombe, granate) in strelno (pištole, avtomati, puške in šibrovke). Vsako je koristno za specifično situacijo: na daljavo je najlažje ubijati zombije s strelnim orožjem, na nožični razdalji — udarjati jih s hladnim orožjem, v bližnji borbi pa se braniti z rokami in nogami ter odrivati zombije.
Prav tako protagonist uporablja različne zaščitne opreme (ščiti, oklep) in opremo (prva pomoč, napitki, odklepanje), ki jo lahko kupite pri NPC ali izdelate iz zbranih predmetov.
Značilnost bojne sistema je izboljšanje orožja, zaščitne opreme in opreme. Za to so v igri razmetani načrti (te lahko pridobite tudi pri trgovcih ali z izpolnjevanjem nalog). Največ možnosti je pri hladnem orožju: tako lahko kladivo postane neustavljivo orožje uničenja, ki pridobi učinek poškodb na območju z dodatnimi električnimi poškodbami.
Zombiji so pomemben del igranja, v solo prehodu jih je deset vrst, od običajnih "okuženih" in močnejših "razbijačev" do nevarnih "skakačev". Prvi pogosto ne predstavljajo posebne nevarnosti, tudi v veliki množici. Medtem ko tri metrski "uničevalci" zlomijo vse na svoji poti, jih bo treba zaradi njihove mase dolgo udarjati.
Najbolj nevarni zombiji - "skakači" - bodo zasledovali igralca po strehah in zgradbah, povzročajo več udarcev z enim napadom, imajo veliko zdravja in so neverjetno hitri. Najpogosteje je igralec prisiljen bežati pred njimi, namesto da bi se boril.
Igra se začne nekaj časa po širjenju neznanega virusa, ko se je večina preživelih razbežala, preostali pa se branijo pred množicami zombijev.
Glavni junak, tajni agent Kyle Crane, se izkrca v Harranu, da bi pridobil podatke o raziskovanju virusa, ter da ne bi dovolil lokalnim radikalnim teroristom, da iz njega ustvarijo biološko orožje.
Vse takoj gre narobe - Kyle pade v zasedo in ga ugrizne zombi, a ga v zadnjem trenutku reši skupnost preživelih, ki se brani pred zombiji in banditi. Morati bo izpolniti nalogo, zato se odloči ostati in postati najboljši med tekači-parkuristi.
In čeprav se dogodki Dying Light pripovedujejo v več spektakularno postavljenih dejanjih, se osredotočajo na akcijo - ubiti tistega, ukrasti to, pobegniti tja in premagati glavnega bandita. Med igro bo igralec videl ducat stranskih junakov, ki igrajo vlogo pohištva, in le antagonist se nekoliko trudi igrati.
Scenaristi Techland so zbrali maksimum klišejev - neubijajoči glavni junak; zlobni zlikovec, ki rad govori; prijateljica v podobi "device v stiski"; izmišljene težave samo za napredovanje zgodbe; težave z logiko in motivacijo likov; izjemna predvidljivost dogajanja in pomanjkanje zapletov.
Če odmislimo zgodbo, je Dying Light klasična atrakcija "zabavaj se sam", v kateri je zelo veliko dejavnosti in aktivnosti: lahko raziskujete igralni svet in pokukate v vsako hišo, ubijate veliko zombijev in izpopolnjujete svoje sposobnosti, iščete dragocene predmete in orožje za nadgradnjo ali pa izpolnjujete naloge.
Tudi osnovne mehanike, kot so premikanje in boj, so nekakšne mini-igre. V tesnem urbanem okolju je zanimivo določiti pot in uporabiti vse parkur možnosti, zato pozabite na hitro premikanje.
Ko se znajdete v množici zombijev, morate kombinirati različne sloge boja in parkur, pri čemer strelno orožje ne bo najbolj priročno. Vsak zombi ima svoje slabosti, poznavanje katerih vam omogoča, da ubijate veliko hitreje.
Spreminjanje dneva in noči močno vpliva na igranje — sprva je večino nalog treba opraviti podnevi, medtem ko so zombiji v "spanju", saj so ponoči bolj agresivni in močnejši, poleg tega iz svojih brlogov privlečejo veliko bolj nevarne mutante. Tisti "skakač" lahko prekine načrte igralca in ga prisili, da se vrne v varno območje.
Glavna naloga je razvijati svoj lik. Prisotna je nadgradnja in preprosta RPG-sistem. Ko lik ubije zombije, preiskuje okolico, ustvarja novo orožje, opravlja naloge NPC, pridobi izkušnje, ki se seštevajo v ravni. Za vsako raven dobijo točke, ki jih lahko porabijo za nove sposobnosti v kategorijah "akrobatika", "moč" in "preživetje".
Igranje vlog je omogočeno s sistemom dinamičnih srečanj – vsa nespletna dogodivščina se dogaja na naključnih mestih in se določa naključno. Igralec bo moral pomagati nekomu ali uničiti nekoga, če pa ignorira prošnje NPC, bo to vplivalo na stanje Harrana.
V Dying Light lahko opravljate zgodbo ali preprosto preživite čas v igri v ekipah do štirih ljudi. Povezava se vzpostavi preko menija, tisti, ki povabi, postane gostitelj (potrebno je opraviti prolog).
Med zgodbenimi misijami igralci dobijo skupni nabor ključnih predmetov in skupaj gledajo iste videoposnetke, tako da ni potrebe, da bi vsak igral ločeno. Kar zadeva pustolovščine v igri, so podobne dejanjem v solo igri, vendar veliko bolj zabavne, saj je iskanje plena, raziskovanje nevarnih območij in mučenje zombijev veliko lažje.
Prav tako obstaja asinhroni način, kjer ekipi igralcev-človekov nasprotuje igralec-zombi. Ampak ne običajen, temveč "nočni lovec" — najnevarnejša podvrsta, okrepljena s sposobnostjo, da vidi v temi, se hitro premika na ogromne razdalje in ubija z enim udarcem.
Človeku za zmago treba uničiti posebna "gnezda", medtem ko zombiji morajo pobiti vse ljudi, ne da bi se izpostavljali ognju in ultravijolični svetlobi.
- Ob izidu — ena najbolj resnih iger o zombijskem apokalipsu. Zombiji niso vreče za udarce, temveč polnopravni nasprotniki z nevarnimi mutanti v svojih vrstah. Junak je ranljiv in lahko zlahka umre, kar je najpomembnejše – sam, kar vsako borbo naredi neenako. Treba je načrtovati boj in pretehtati svoje moči.
- Poleg več vrst zombijev so prisotni tudi nasprotniki-človek: vojaki, plenilci in obsedeni preživeli. Spopadi z njimi se bodo dogajali ne le po zgodbi, temveč tudi na naključnih mestih, na primer, ko vlada spušča humanitarno pomoč.
- Za Dying Light je izšel velik enojni dodatek Dying Light: The Following z novo karto, zgodbo, nadgradnjo in nasprotniki, kot tudi samostojen dodatek Dying Light: Bad Blood z intenzivnimi in dinamičnimi omrežnimi tekmami, v katerih se združujeta PvP in PvE igranje.