The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — je prenovitev rolne fantazijske igre z odprtim svetom The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition... Več podrobnosti
To je modifikacija, ki v Skyrim prinaša veliko kampanjo D&D. Dogajanje se odvija na celini Sumer, ki ima svojo zgodovino, vero in mite, stare 4000 let. To je narativni način, ki pripoveduje zgodbo o Sumerju, ki se je igralec nauči z opravljanjem nalog, branjem knjig, dnevnikov in pisem ter pogovorom z ljudmi. Skrivnosti preteklosti še vedno veljajo za današnje poletje.
Kako priti do Sumerja:
Bodisi uporabite nadomestni začetek (to je možnost »išči meniha« na dnu seznama) ali pa se odpravite sami do vasi Mitt vzhodno od Roriksteada; pogovorite se z menihom v prvi hiši na desni in to bo začelo kratko nalogo "Meet Sumer", ki se bo končala, ko se boste pogovorili z duhovnikom v trgovinah v Dagan Landingu v Sumerju. Ta duhovnik priporoča, da obiščete Kholinor in govorite s poveljnikom straže v njegovi hiši. Tega vam ni treba storiti takoj, a ko končate nalogo Spoznaj bogove, se bo veliko več ljudi v Sumerju pogovarjalo z vami in vam dalo naloge.
Ko si boste lahko privoščili, kupite hišo v Daganskaya Landingu - tam je nabiralnik in občasno boste prejeli pisma. Ko dokončate te predstavitve, se lahko pogovarjate s tako zanimivimi ljudmi, kot je Hasiesu v njegovem čolnu v Dagan Landingu, Kuyujirik – nori duhovnik v Akadu in Hadanish – tiskar v Talkhinorju.
Lastnosti:
Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.
Как добраться до Шумера:
Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.
Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.
Особенности:
Uporabne povezave: