Mnogi verjamejo, da je bil Far Cry 3 preboj v igričarski industriji, in dejansko je bilo tako: neverjetno vzdušje in grafika v napovedniku, zaplet je preprosto super! Toda v resnici ...
Na začetku, ko sem prvič zagnal igro, mi je bila zelo všeč. In celotni skupnosti. Vendar se je skupnost vedno zanašala na »odlično« misijo sežiganja konoplje in z dobro glasbo. Vendar sem se odločil, da se ne bom držal te strani, in sem šel podrobneje raziskati igro, ne da bi sploh vstopil v kodo igre. In z dobrim razlogom.
Prvič, ta igra je dolgočasna in monotona. Na prvi pogled: vau, ti starodavni ostanki mest, nožev, plemen!.. Pravzaprav - monotone misije - pojdi in ubij. Ja, obstaja tudi pestrost v obliki parih misij, kjer nam vzamejo orožje ali iz nekega razloga ne smejo streljati, vendar je to le nekaj misij. Bitka za šefa je ločena zgodba, ki vam jo bom povedal kasneje.
Drugič, igra je polna hroščev. Igranje DLC z nekaj bunkerji, ki jih je Ubisoft sam predstavil. V eni od misij sem po nesreči umrl. Igra je naložila shranjevanje in... Polovica zemljevida je izginila. In to mislim dobesedno - nekatere teksture so izginile skupaj s svojim trkom. Ponovno morate iti skozi celotno misijo. Kaj pa bitka na otoku Vaasa? v objektu, iz katerega gremo zaradi požara, so navadna okna s steklom, ki se lahko razbije. Če razbijemo ta okna in skočimo tja, bomo hodili po ognjenih duhovih in nevidnih tleh. Tempelj citer je bil v bistvu narejen z berglami. Skoraj povsod so nevidne stene, po katerih lahko legalno plezaš. Mimogrede, delajo tudi v bitki s tako ogromno starodavno pošastjo. In na ta način lahko mirno, potem ko ga dokončamo, ko njegove roke padejo na stopnice in se odstranijo nevidne stene, mirno gremo onkraj zemljevida in pogledamo našo prosojno pošast. Ali pa se bomo morda spomnili hrošča v različici 1.04, ko se je ob pritisku Esc sponka na orožju obnovila, kot da se ni nič zgodilo? To seveda ne moti, toda prekleto, ste to pričakovali od igre leta?
Igranje je takšno. Prikritost morda ni slaba, a da postane res dobra, je treba dvigniti kup veščin, ki se odklenejo proti koncu igre, ko že hočeš zmrzniti vse in vse, saj je ogromno različnih orožij. so odklenjeni za testiranje. Plačanski kostum? Ha, zgleda, da bi nam moralo pomagati, v resnici pa nas ščiti le pred 3-4 bedaki na stroju v freeroomu. V bistvu ... Postojanke so zaprta območja, obstaja samo ena misija z obleko, in to boleče dolgočasno, ostalo pa je popolna zmešnjava sovražnikov. Strelec? Gospod, kaj praviš? Seveda razumem, da je Jason nesposobna oseba in skoraj ne pozna orožja. Toda GG na začetku igre je po eni strani debeloglavi idol, ki se mora naučiti veščine, da lahko (končno!) drži ročico granate s prsti, da bo zagotovo ubijal sovražnike iz zavetja , po drugi strani pa je mladenič, ki zmore vse, saj je najprej rekel, da sploh ne drži orožja, v nekaj dneh pa je obvladal vse vrste orožja, pa tudi to, kako pravilno odstraniti kožo ...
Molčim o grafiki, milnatih teksturah in travi s križem - vrhunec arogance, še posebej leta 2013 ...
Razen streljanja in zaplet je ostal nedotaknjen, čeprav sem njegove glavne pomanjkljivosti že naštel.
Moje mnenje je, da je igra PREVEČ precenjena in nevredna takih ocen in nagrad. Razvijalci so igro odkrito goljufali v upanju, da jo bodo požrli. In uspelo jim je. Če glavni recenzenti igre ne bi napihnili in izlizali vseh njenih prednosti, ne da bi sploh iskali pomanjkljivosti, bi igra umrla, še preden bi izšla. Če bi se razvijalci res potrudili, bi bila igra uspešna. Ampak ne v tem vesolju.
Vso srečo vsem, ki ste prebrali do tukaj, igrajte samo dobre igre. Adijo!
P.S. Večigralstva sicer nisem testiral, a dokler ne pride mod, ki omogoča, da greš s prijatelji skozi zgodbo na odprtem zemljevidu, o tem nima smisla govoriti, saj je vgrajeni večigralski igra le zabava za tiste, ki že dolgčas z enim igralcem.