Far cry 4 je tisto, kar jaz imenujem ctrl c + ctrl v tretjega dela. Trope so pravkar zamenjale gore. In glavnega negativca so zamenjali navzven, a so mu poskušali dodati tudi kanček norosti z drugega zornega kota (Črna Gora ni bila niti blizu Vaasu). Dialogi in liki v igri niso bili nikakor privlačni (samo Roji in Yeji sta bila bolj ali manj kul), hotel sem preskočiti ostale posnetke, a žal ni bilo tega gumba.
Zaplet? Da, bolj verjetno je, da bi moral glavni lik potovati z enega konca zemljevida na drugega. In kar me je zelo razjezilo, je bila lokalna, monotona simulacija življenja. Tako mirno greš na svojo nalogo. In potem ojoj in na vsakih 100 metrov so razbojniki z mitraljezi, ki se ves čas znajdejo na poti, kjer igra namiguje kot no, streljajte na nas, poglejte kako je kul, mi vas bomo zabavali z istim in vas odvrnejo od vašega posla, da bi podaljšali ure igranja. Enkrat na začetku, enkrat na sredini, še vedno lahko zabava, a ves čas? To je strašno nadležno. Včasih sem se moral ustaviti in vse jezno pobiti z besedami: jebi...jebi..., umrite že vsi in nikoli več se ne pojavite.
Če se vrnem k zapletu, obstaja kul funkcija, kot je izbira. Obstajata mož in žena. Oba sta nasprotnika kraljestva Pagan Minna (glavni zlobnež), vendar z različnimi pristopi k razvoju Kirata (lokalna država, naselje). Človek se želi vrniti k tradicijam, absolutni monarhiji. Žena želi modernizirati družbo, a žal je ZA gojenje mamil, da je to edini način za preživetje njihove države. Tipična ženska, misli samo na denar :D. Ob tej priložnosti vedno znova opazite prizore nesoglasij in pride do točke, da se morate proti koncu odločiti, koga od njih boste ubili. V tem zapletu sem podprl tipa.
Od prednosti bi rad omenil vizualno sliko. Tukaj, kot pravijo, ne morete niti pojesti. Pokrajine so očarljive; veliko posnetkov zaslona sem posnel sam. Ni slabo za leto 2014, velik plus za to.
Najbolj zanimiva stvar v igri je streljanje. Tukaj je dobro narejeno in čutiš orožje v rokah, od streljanja dobiš vznemirjenje. Na splošno sem sovražil nevidne misije; skoraj vse sem opravil s tankom in neumno hitel. Zato mi je bilo na začetku igre zelo dolgčas, ko sem videl neumno kopiranje tretjega dela. Od sredine igre so misije z večkratnim streljanjem že pomagale premakniti vogale mojih ust v nasmeh, na neki točki sem celo igral z željo.
Na koncu lahko rečem, da je to zanimivost za tiste, ki še niso dovolj igrali 3. dela. Ali za tiste, ki so se odločili podoživeti ta čustva in ta čustva podoživeti. Nekoč sem zelo cenil 3. del, vendar sem igral dovolj tega igranja, tako da si tega dela res ne bom dal v glavo, je bilo in je bilo.