Prešel sem Far Edge 5 in celo želel deliti svoje vtise.
Če povem na kratko in takoj, je moja ocena 6/10. Ni smeti, a tudi ta igra ni prinesla veliko veselja.
Podrobneje je igra pustila dvoumen vtis. Kot sem rekel, igra ni ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ampak ko začnem razmišljati o njej in nekako analizirati, kaj sem igral, ne izpade najbolje.
Na splošno je serija žarometov edge večinoma nekako šla mimo mene, dobro sem vedel za njen obstoj, vendar me niti prva ni pritegnila, niti druga in sem ju zgodaj opustil stopnje, 3. in 4. sploh nisem igral in sem dokončal samo Far Cry Blood Dragon v celoti in z užitkom, a o tem kasneje.
Dolgo sem imel oko na 5th, tudi iz napovednikov, nekako me je zasvojilo okolje ameriške divjine, vsi ti sektaši, vse skupaj je delovalo kot nekaj nekonvencionalnega in nenavadnega in še vedno se zdi tega v igrah nekako ni dovolj. In z velikim popustom sem vseeno kupil igro in začel igrati.
Ooooo kje začeti? No, verjetno po prvem vtisu. Sprva mi je bilo vse všeč. Prve ure igre in celo prvo območje, ki sem ga osvobodil, so mi dale zelo prijetno izkušnjo. Kot rečeno, atmosfera ameriške divjine je njena barva... Zanimiva premisa, prvi pobeg pred sektaši. In misije so se mi sprva zdele pestre in zanimive. Prav tako sem bil zadovoljen, da je imela igra zelo lepo, bogato grafiko in na mojem dokaj proračunskem računalniku pri zelo visokih nastavitvah je bila zelo stabilna hitrost sličic (55-60). Vmesni prizori so videti zelo lepi, v njih je visokokakovostna obrazna animacija in vsak las na obrazu Josepha Seeda je viden. In vse je bilo v redu, ampak...
To je verjetno še vedno moj osebni problem, ampak take igre, celo posebej bi rekel Ubisoftove igre, ne znajo končati pravočasno. Tisti. Nekateri ljudje morda radi porabijo 100 ur za čiščenje lokacij, vendar ne jaz. In dlje ko sem igral igro, bolj so mi njene pomanjkljivosti padle v oči.
Prvič, teren. Kot vedno so odgovorni pri Yubiju odlični za ustvarjanje lokacij, vse je zelo lepo in, kot sem že rekel, samo mreženje je kul, čeprav je za razliko od RDR2 bolj vsakdanje. Toda v igri sem preživel 65 ur, ko sem šel skozi podjetje, in teren mi je postal dolgčas. V istem RDR2 smo bili na zasneženih lokacijah in v močvirnih predelih in puščavah, tukaj pa je vse enako. Ne primerjam iger in razumem, da se v FC5 vsa akcija odvija v enem določenem okrožju, le v igri za 50+ ur bi moralo biti več različnih lokacij ali pa igra ne bi smela biti dolga 50+ ur.
Drugič, v igri je približno 150 nalog, vključno z zgodbenimi ("povezanimi z zgodbo" - ha, a o tem kasneje), stranskimi nalogami in skrivališči. To je veliko... Veliko. In problem ni njihova količina, problem je, kot vedno pri Ubisoftu, kakovost. Obstajajo koreografirane naloge in so zabavne in prinašajo veliko zabave, vendar se utapljajo v rutinskih opravilih in med pisanjem sem ugotovila, da niti ni bistvo v njihovi rutini, ampak v odsotnosti te same uprizoritve, saj tiste naloge, ki so bile uprizorjene, sicer niso blestele z izvirnostjo, ampak zanimive situacije so rešile dan, zelo rada sem peljala zakonski par v porodnišnico, čeprav je v bistvu to pot od točke A do točke B. Ampak večina nalog je “ pridi, očisti/reši/vzemi in prinesi/eksplodira” in to ni tako. Bilo bi slabo, odprti svet, ampak... ~150 nalog.
Tretjič, morda je to čisto moje mnenje, ampak igra se postavlja nekako čudno. Mislim, da je v igri veliko stvari, ki se zdijo na resni ravni, zaplet igre, izrezani prizori, smrti NPC-jev so predstavljeni kot tragedije, preostali čas pa se zgodi trash , je povsod in v vsem, v dialogih, v nalogah, dogodkih. Ne, nisem proti šalam, še enkrat, "FC Bloody Dragon" je en velik vic in mi je bil všeč, toda to ni ne tu ne tam. Posledično ne verjamete, kaj se dogaja. Neskladje povzročajo tudi ogromne horde sektašev, ki v teoriji držijo vse v strahu, vendar so glede na zaplet majhna skupina in igra daje vtis, da so vsi drugi vdrli na ozemlje sektaši.
In četrtič - zaplet ali bolje rečeno pomanjkanje le-tega. Dobesedno sploh ne obstaja. Tisti. poglej, vsi poznajo zaplet, to je neuspešen poskus aretacije Josepha Seeda (vodja sekte), po katerem mu naš junak pobegne iz rok in začne reševati okrožje Hope, nato pa ... reši. Vsega je konec, oprostite za spojlerje. Če je kdo bral tako daleč, se spomni, kako sem se nasmehnil nalogam, ki se v igri imenujejo zgodbe? Običajno torej zgodbene naloge v igrah razkrijejo zaplet (nepričakovano), tukaj pa se »zgodbene« naloge ne razlikujejo od stranskih nalog in nekatere je mogoče celo preskočiti. Na primer, od nas zahtevajo, da vozimo tovornjak, ki ga je naredil oče ene junakinje, ali moram reči, da dokončanje teh nalog ne razkrije zapleta? Vse, kar jih povezuje z zapletom, so kulturniki, ki so ukradli isti tovornjak ali vzeli talce. Vse naloge služijo zapolnjevanju lestvice odpornosti, kot tudi vse akcije proti sektašem. Lestvica na vsaki od 3 glavnih lokacij ima tako rekoč 4 kontrolne točke, ko dosežemo vsako od njih, se bomo, če hočemo ali nočemo, srečali s šefom lokacije, 3-krat nam bo drgnil nekakšno pretencioznih neumnosti, ki pa spet ni, ne glede na to, kako se zaplet razvija, le spoznamo antagonista in že 4. sledi boj s šefom. Torej ubijemo 3 zlikovce in se gremo boriti z glavnim in to je to. NPC-ji umirajo pred našimi očmi, "tragedy tragedija", ampak smo jih videli v 1. cutsceni, so samo lutke, ne spomnim se niti njihovih imen, kaj šele občutkov. Skozi celotno igro ne izvemo ničesar drugega kot biografijo zlikovcev. In neumnost scenarija je, da so imela vsa semena enostavno priložnost, da ubijejo junaka, vsak 3-krat, vendar ¯_(ツ)_/¯.
Skratka, igrica mi je bila ponekod všeč in ji ne morem reči, da je slaba, je pa igra tiste sorte, da se zabavaš in se takih iger hitro naveličam. Če bi le obstajal dober zaplet, ki bi ga bilo zanimivo spremljati in me ne zanima 150 nalog ali obratno 20-30 izbranih nalog in trajanje 20 ur, potem pa ne bi prenesel nobenega zapleta, sicer ... obžalujem TOLIKO izgubljenega časa, bilo bi 30 ur manj.