Na splošno ideja ni slaba: kopja, loki, mamuti, kamena doba ... Še več, grafika, zvoki, modeli, animacije itd. - zdi se, da je vse tam. Ampak ... nekaj manjka. Težava je v tem, da razvijalci (in to so seveda nadarjeni ljudje) svojih iger nikoli ne igrajo sami. To pomeni, da jih ne igrajo tako, kot igra povprečen igralec. Zato pogosto ne razumejo, kaj točno igralec potrebuje. In igralec potrebuje izziv. Poleg tega izziv, kot je "Stavim, da ne moreš dokončati 10 šefov v 10 minutah", ne bo deloval. Današnji igralec je razvajen in ni neumen - težko mu je ugoditi. Ker je na igralniškem trgu veliko iger – izbira je velika. In da bi bila izbrana prav ta igra, se morajo razvijalci trdo potruditi - trdo delati, vendar narediti resnično visokokakovosten izdelek. Igra je "surova". Vtis je, da je narejen za 7-10 let starega otroka. Na splošno ne preživetje, ampak nekakšen živalski vrt - neškodljiv sprehod po primitivnem živalskem vrtu s ceno vstopnice 29 dolarjev.