Vsi poznajo težavo pri iskanju dostojne, normalne ptice. Ljudje na trgih niso preveč pošteni, obljub je vedno preveč, pa tudi ambicij. Ampak včasih se res izkaže, da je mogoče najti običajnega purana, brez popustov za to, da sta dva naredila igro, eden se je napil, drugi je ni dobro narisal itd.
Igre ne želim razdeliti na takšno grafiko, vendar je zaplet takšen. Igra, ki je zame osebno zelo pomembna, je končana. In o tem bom poskušal povedati na enak način.
Verjetno ni človeka, ki ne bi imel hudo bolnih sorodnikov ali prijateljev. Naš junak se je soočil tudi z dejstvom, da je zelo bližnjo osebo podrla huda bolezen. In tu je moralna dilema sprejeti situacijo ali iti nekam daleč stran od vseh težav morda ključna v vsej igri.
Naš junak se je odločil, da si vzame neke vrste miselni oddih v življenju in odide v gozd kot skrbnik določenega ozemlja. Tako imenovani Firewatch, tj. opazovalec, ki preprečuje različne vžige.
Težko bo razložiti ves čar igre brez spojlerjev v zapletu.
Kar se mene tiče, ima igra neverjetno lep, zmeren tempo pripovedovanja zgodb.
Pravzaprav je vedno meditativen. Ves čas igre komuniciramo z žensko, našo kuratorko. In dialogi so napisani naravnost odlično. Med dialogi sem se več kot enkrat ujel, ko sem mislil, da scenaristi v projektih AAA zaman jedo kruh. Kajti v Firewatchu so dialogi tisti, ki poskrbijo za levji delež vzdušja in kar je najpomembneje, da verjameš v junake. Da so resnični.
Nekakšna simbioza meditativnega okolja, dobre glasbe in res solidne pripovedi. Ustvarijo celovito zgodbo, življenjsko in z zelo pravilnimi zaključki. Morda eden redkih primerov, ko junake v njihovih dejanjih vodi smisel.
Povedati želim, da 10-točkovni sistem ocenjevanja sploh ni primeren za to igro. Kotaku ima zanimiv sistem ocenjevanja. Da ali ne.
Torej Firewatch dobi mojo oceno DA. Zelo dober primer res dobrega indie projekta.