Igre Five Nights at Freddy's: Security Breach Vse ocene Mnenje od Lance (гость)

Lahko se celo imenujem oldfag. 1., 2. in 4. del Freddyja takrat še niso bili tako slabi, veselje do ustvarjanja nam jih je prikazalo v 3D, pomoč, ki so jo iskali pri BP-ju, pa mi je omogočila, da sem odprl tovarno opeke, saj me nekaj časa ni bilo tako zelo strah. dolgo časa (rekel bi celo, eden najstrašnejših pojavov v igričarski industriji).

Mračno in depresivno vzdušje neizogibnosti, da bodo strašljivi animatroniki prišli k vam od nekje neznano in jih postavili na svoj endoskelet.

Takoj se je izkazalo, da je vse v zmešnjavi. Ta del bi poimenoval "Outlast za najmlajše". Ker je bistvo isto, a v drugem ovoju.

Takoj me je razočaralo vzdušje, saj ga za grozljivke ni. Pestre svetle barve, kot da so narejene za 8-12 let stare otroke, so za ta žanr popolnoma neprimerne. Animatroniki sploh niso strašljivi, pravzaprav so zelo srčkani. Roxy se je že razširila po vseh besnih straneh, Freddy je videti kot super junak, krokodil Monty kot risani lik iz iger Sonic, varnostnica Vanessa pa je prav srčkana. Ne izgledajo kot antagonisti; želite jim stisniti lica.

AI ​​v igri je uničen na nulo, nasprotniki opazijo GG z 10.000 km daleč, včasih ga ne vidijo takoj, zato mnogi prizori postanejo absurdni, kjer načrtovan, domnevno strašljiv prizor postane zelo smešno, ker Roxy ali piščanci 2 m stran ne najdejo tarče. Že prva bitka s šefom je bila nora, kot da bi me mrtva Roxy udarila, ti pa kot idiot švigaš s svetilko proti njej, da se ti končno posveti in prekine prehod.

Lokacije so mavrične, povsod je svetloba, ni mračnih prostorov. In zaradi vsega tega je tej igri sploh nemogoče reči grozljivka.

Ni jasnega zapleta, ni dogodkov.

In tudi tile blogerji, ki so to igro napihnili in prilili olja na ogenj, ko so šibko igro dvignili na nivo AAA projekta. Ne da bi komu omenil kup hroščev. Iz katerega mnogi ne morejo niti dokončati igre. Ali bo animatronic visel, ali vas bodo napadli s tal, ali pa bo FPS nepričakovano padel z 80 na 10.

Na splošno je igra tako-tako, če ne bi bilo PR-ja, nihče ne bi sploh govoriti o tem.

Povprečna psevdo grozljivka, ki je pogosto ni mogoče igrati zaradi napak.

4.8
Komentarji 0
Pustite komentar