Igra je fenomen, ki ga je zaradi svoje preprostosti, zabave in seveda brezplačnosti vzljubilo na milijone igralcev (beri: šolarjev) z vsega sveta, lastnikom pa je prinesla na desetine (če ne stotine) milijone dolarjev dobička.
Istočasno je Fortnite postal prekletstvo ne le za njegove razvijalce, ki so zdaj prisiljeni delati kot konji 80 ur na teden in živeti brez dopusta in bolniške odsotnosti, ampak tudi za celotno industrijo kot celoto, saj s svojim zgledom je končno preusmeril poudarek mnogih podjetij - razvijalcev k večigralskim projektom, s čimer je pokazal, da je preprosta bitka royale s klobuki in preoblekami veliko bolj donosna kot visokokakovosten projekt za enega igralca.
In to je žalostno.