Pravljica, ki se ni uresničila..
Še ena pravljica, kako se je zgodnji dostop usral v voziček. Trenutno v igri ni ničesar, kar bi lahko zdržalo dolge ure pustolovščin v novem in zanimivem svetu, predvsem v co-op, še bolj pa na spletu, ki še ni predstavljen in bo moral počakati zelo dolgo. Vse v igri je izvedeno iz roke.
Od podobnih projektov mi takoj prideta na misel nedavni V-Rising in Valheim. Očitno so se nekje zgledovali po njih ali pa so si jih enostavno izposodili pri mehanikih. A tistega nivoja implementacije ni, kljub temu, da ta igra stane več kot V-Rising in Valheim, ko imata na začetku zgodnjega dostopa veliko, veliko krat več vsebine. Smešno je, da je bila ta igra v razvoju precej dolgo, več kot eno leto.
Pred tem so razvijalci zagotovili demo način igre, v katerem smo lahko videli, kaj nas v igri čaka. Smešno je, da zdaj dajejo skoraj isto stvar za denar. Prej ste v predstavitvi lahko obiskali prvi večji otok, premagali šefa in si s kotičkom ušesa in levega očesa ogledali izdelavo in gradnjo. Zdaj nam je dan isti en velik otok, ki mu je dodanih kup majhnih in srednje velikih otokov za raziskovanje. Dajo vam drugega šefa zgodbe in nekoliko drugačen konstrukcijski sistem z možnostjo ustvarjanja malo več stvari.
Na splošno je projekt videti zelo lep in obetaven. Res je, na implementacijo bo treba počakati očitno več kot eno leto. Če pogledam Roadmap, bodo posodobitve izšle vsaj v enem letu, + povrhu vsega so že pripravili velik paket malih Dl-jev.
Skratka, glede na to, kar imamo:
Prednosti:
- lepe slike in lep, zanimiv svet. Čutil sem celo nostalgijo po Fable.
Slabosti:
-surov in lesen bojni sistem. Znak je šibak in počasen ter se ne odziva dobro na nadzor. Slab bojni sistem, zlasti magija in sposobnosti. Vsa čarovnija v igri je palica, ki izstreli ognjeno kroglo. Lokostrelstvo zahteva bližino, saj... puščice rade zapičijo v zrak ali se zataknejo v travo, ne da bi zadele sovražnika. Meči so neverjetno počasni (vsi), glede na slabo ravnotežje sovražnikov v igri in nezmožnost pravilnega izogibanja in blokiranja/pariranja prihajajoče škode.
- vprašljiv in počasi sestavljen sistem napredovanja znakov. Nivelacijsko drevo ni sistematizirano. Na tej stopnji je zelo majhen in malo zanimiv.
- grozen vmesnik. Inventar je posebna zgodba, zdi se, kot da so prvotno nameravali narediti mobilno igro. Divje neprijetno. To je tisto, kar bi si morali izposoditi pri Valheimu ali V-Risingu.
-izdelava je grozno implementirana, še posebej trpi zaradi slabega vmesnika. Slabo in dolgočasno na tej stopnji, ponekod zelo moteče. Ko kuhate hrano na ognju, morate dolgo čakati, da je ena porcija kuhana, medtem ko ustvarjanje oklepov in orožja zahteva le razpoložljivost virov brez čakanja. Nisem proti pričakovanjem, sem celo za, vendar z normalno izvedbo.
-brez konstrukcije. Lahko gradiš kjerkoli, pa ni nič. Raznolikosti ni nič in poleg škatle s streho trenutno ni mogoče zgraditi ničesar. Kamnite zgradbe niso na voljo, ker ni stroja za obdelavo kamna. Na voljo so samo lesene konstrukcije.
-ponekod preveč kmetovanja, včasih je količina potrebnih virov prevelika. To še posebej velja za gradnjo.
Kakšen je rezultat? Imamo demo različico za denar. Zdaj igra ni vredna vašega denarja ali vašega časa. Na kakšen čudež iz tega projekta bomo morali počakati vsaj še eno leto.