Klasična RPG, ki jo je razvila 1 oseba solo.
Od +
1) Igranje je videti kot mešanica gotike in bajke (Da, malo je ukrivljeno, vendar je vse kot v starih RPG).
2) Čudovita je tudi glasbena spremljava.
3) Niveliranje - t.j. Igra ima precej širok izbor spretnosti (tako aktivnih kot pasivnih) za osebno igranje (gradnjo). Mimogrede, igra ima ločen način arene, tako da če želite takoj preizkusiti, kako bo vaša zgradba izgledala na koncu (ali samo videti, kaj se dogaja z veščinami), vabljeni, da preizkusite testni način. 4) Mimogrede, dokaj velik (brezšiven) zemljevid je razdeljen na lvl.
5) Zaplet s svetilko, ja klavrn je, a spet v stilu tistih, ko je “oče s palico premlatil škrate.”
6) Presenetljivo prijetna animacija boja in gibanja na splošno.
Od -
1) Če ste mislili, da bo prva točka grafika, ste se zmotili. Prva in najpomembnejša točka je optimizacija, saj ne trpi, skoraj je ni. Včasih pomisliš, kako lahko tako obremenjuješ sistem, ampak očitno za 100+ sličic na ultra (smešno, mimogrede) rabiš 3080 in pentagon procent poleg tega.
2) Grafika je moj prijatelj.
3) Težava je v tem, da se zdi, da si 1. in 2. točka nasprotujeta, a pozdravljeni.
4) Napake, pokvarjene naloge, napake v grafiki (mimogrede, spodaj desno bo gumb Zataknil sem se), sovražnikovi teleporti itd. Tipične težave z igrami z zgodnjim dostopom.
5) Težavnost – čeprav jo lahko prilagodite, ni nič težja. Spreminjanje težavnosti povzroči povečanje sovražnikovega HP-ja in preprosto ga ne odstranite z 1 udarcem, ampak s kar 2!
6) Neumen AI. Zdi se, da vas mafije poskušajo ubiti, le da imajo manj možganov kot deževniki (Mimogrede, Worm Jim ne šteje).
Na koncu dobimo divjo mešanico, v kateri se lahko utopiš, ali pa kar takoj.