Grand Theft Auto: San Andreas je, ko si prijatelje prosil, naj ti dajo kos papirja s kodami, ker takrat še nisi imel Cheemaxa.
S to igro me veže veliko toplih spominov. A če se odmaknemo od nostalgične norosti, je GTA:SA še vedno mogoče igrati, čeprav je star že več kot 10 let. Na tisoče ljudi jo še vedno igra vsak dan (predvsem po zaslugi oboževalcev, ki so igri dali drugega vetra v obliki megapopularnega večigralskega moda SAMP), izdane so različne modifikacije in celo memi.
Začnimo z dejstvom, da je bila v letu 2000 vsem všeč igra zaradi prisotnosti ogromnega odprtega sveta. Čeprav so že takrat obstajale igre z odprtim svetom v obliki prejšnjih dveh iger GTA, nobena od njiju igralcu ni ponudila možnosti potepanja po 3 različnih ogromnih lokacijah, kot je ta. Malo je reči, da je bilo impresivno. + dobra (za tisti čas) grafika je očarala igralca in mu celo dala misliti, da je CJ on. Mimogrede, zaplet:
Zaplet igre (katerega obstoja mnogi verjetno niso slutili) govori o Carlu Johnsonu, ki mu je pred kratkim umrla mati in se je bil prisiljen vrniti nazaj v San Andreas. Na splošno se zdi, kaj bi lahko šlo narobe in kako bi lahko junak postal kriminalni vodja celotne države? Ampak to je čisto preprosto. CJ-jev brat Big Smoke ga uvede v kriminalni svet San Andreasa in ga vanj potegne. Nato se začnejo misije tipa "ubij jih vse in zmagaj". Na splošno se Rockstar ni preveč obremenjeval z zapletom, vendar načeloma to ni pomembno v igrah GTA. Ne igramo jih zaradi odlične zgodbe, igramo jih iz čiste zabave in da ohladimo svoj žar po napornem dnevu. V zvezi s tem je GTA: SA pravi lajšalec bolečin, ki ga je priporočljivo jemati vsak dan 3-krat na dan.