Igre Heavy Rain Vse ocene Mnenje od Jackie

Čudovita zgodba človeka, čigar režiserski pristop si zasluži priznanje. Nedvomno gre za film "sedem" iz sveta video iger, ki pa ima precej nadležno pomanjkljivost.

Kljub temu, da je David Cage ustvaril zelo dobre like z značilnimi lastnostmi, težavami in značaji, včasih zamoti z njihovim razvojem in razkritjem. Na primer, novinar. Lik z res zanimivo težavo, na katero naleti pri enem od junakov. A zakaj mu še naprej pomaga, mu zaupa in se skoraj hoče zajebavati z njim, se sploh ne pokaže! In ta lik je živ primer, kako Cage poskuša zamenjati razlago in čustva za dinamiko zapleta. Čeprav niti to ne. Ne vidi, kaj bi bilo treba prizorišču dodati. Tukaj lahko kot primer navedemo finale, kjer nam spet lahko prikažejo problem Reporterja od začetka in nas opomnijo, da so na ta problem neumno zasukali. Prikazali so očeta, ki je prvič srečal svojega sina, in to brez ENEGA MOČNEGA ČUSTVA, s popolno nevtralnostjo do vsega. Kje je preiskovalec, v moji različici, ki non stop preprodaja mamila in sploh nima jasnega rezultata te odločitve. Z drugimi besedami, Cage je ustvaril odlično zgodbo, vendar mu uspe razdelati linije likov in ne zapleta, s spremenljivo kakovostjo, ki na splošno še vedno ostaja dobra.

Pravzaprav nimam veliko pritožb glede igranja. Malo sem razočaran, da se toliko odločitev sprejema brez pravice do izbire, a dinamika dogajanja in logika Quick-Timesa sta bili prijetno všečni. Še vedno se spomnim trenutka, ko sem moral pritisniti in držati 7 gumbov v pravilnem zaporedju, medtem ko sem to v zapletu utemeljil s stanjem junaka. Malenkost, a odličen primer tega, da so hitri časi narejeni brez skrbi in s pogledom na dogajanje na platnu.

Ali je projekt vreden naziva »nekaj, za kar je vredno kupiti konzolo«? Če žanr vzbudi vsaj minimalno zanimanje – vsekakor. Objektivno gledano, če bi se ji dalo pogosteje odločati in bi bolje obdelala nekatere (!) čustvene prizore in njihove motivacije, bi ji iz srca dal najvišjo oceno. In tako, škrtajoč z zobmi, ker smrt zlobneža ni vzbudila čustev, da se mi je morebitna seks scena zdela popolnoma neprimerna in neupravičena, da niso vsi zaključki karakternih linij narejeni enako kakovostno. Ampak prekleto, veliko stvari je bilo narejenih res kul.

5 od 5

Hudiča z vami. Nič ni boljšega od interaktivnega filma, Fahrenheit pa pokvari konec.

#kotomnenie

P.s. Misli likov so skoraj vedno neuporabne. Bodisi glasijo "ahhh, moram mu slediti" bodisi tisto, kar ste že razumeli iz nastavitve trenutka ali dialoga. Zato je Karamiševova trditev, da lokalizira te trenutke, pretirana. Sploh vam ni treba poslušati misli in izgubiti skoraj nič.

LOKALIZACIJA: skratka, to je kar delo. Seveda je slišati, kdaj včasih premalo igrajo, vendar je en lik in v originalni sramoti na trenutke slabo zveneč, tako da je splošni vtis dober. No, ni vam treba poslušati njihovih misli, ki včasih zvenijo smešno malomarno. A tu je čarovnija: če glasovi vsaj malo spominjajo na izvirnik in se originalna glasovna igra vseh krikov, stokov in drugih stvari ohrani, postane zaznavanje lokalizacije velikokrat boljše. Ko slišite izvirno stokanje in našo dobro lokalizacijo močnega momenta, je čisto sprejemljivo zatiskati oči pred podigravanjem, saj v lokalizaciji skorajda ni trenutkov popolnega hackworka. In ločeno bom rekel, da tudi pri lokalizaciji ni vse gladko, zato sploh ni bilo sramotno sedeti z glasovnim igranjem.

Zgodba
8 / 10
9.0
Komentarji 0
Pustite komentar