Igre Hellpoint Vse ocene Mnenje od Пахом Виноградов
Mnenje je bilo napisano, ko je bila igra še v razvoju.

Preveč zatohlo, slabe kakovosti, boj v igri in boj v DS sta kot nebo in zemlja. Zakaj je potreboval ščit, če ga ni nikoli uporabil? Zakaj ni bilo dvoročnega prijema, močnih napadov in drže? Kje so v najslabšem primeru udarci v hrbet in odgovori? Zakaj ni bilo strelnega orožja? Čarovnija, čudež, piromantija?

V prvih 12 minutah v DS že imate vse priložnosti, da se naučite katerega koli stila bojevanja, tako da preprosto izberete razred. Ja, tudi brezdomec v DS ima več gibov kot ta "vednež".

Kakšne so podobnosti z "Dead Space"?

Odgovor: Temna koridorna pokrajina lokacij, ki nas bo mučila skozi celotno igro, zaradi katere bodo ljudje s strahom pred ozkimi prostori igro preskočili po 12 minutah, čeprav smo tu naleteli na top le enkrat v vseh 12 minutah , in samo od enega sovražnika.

Kaj pa orožje ali lokacije? Kje je pestrost nasprotnikov?

Trije popolnoma enaki nasprotniki, z majhno razliko v orožju, in en velik kij, z mečem in ščitom.

Kaj točno v tej igri naj vzbuja strah poleg klavstrofobije?

Razsodba:

Igra ni podobna niti "Dark Souls" niti "Dead Space". To je bolj kot nedokončana "Code Vein", samo brez animejev in kakršnega koli razumljivega bojnega sistema, z eno pištolo za celotno skrb.

Sploh mi ni bilo všeč. 0/10

Čakamo na "Mortal Shell" in "Elden Ring".

Komentarji 0
Pustite komentar