Igre Hogwarts Legacy Vse ocene Mnenje od -Nevermind-

To je isti primer, ko res ne želite napisati negativne ocene igre ... vendar ne gre drugače. In celo, morda, pišem vse to zdaj, v globini svoje duše, v upanju, da bo kdo to prebral in me prepričal, rekoč: "Prijatelj, nimaš prav, in zdaj ti bom razložil, zakaj. ..”. Navsezadnje je igra večinoma prejela pozitivne ocene igralcev: hvalijo se grafika, mehanika in prenos čarobnega duha vesolja GP. Tudi jaz sem šla skozi vse te faze občudovanja, ampak ... zelo hitro sem šla skozi to. In potem je igra začela prinašati več razočaranj kot užitkov.

Želim vam povedati o svojem internem "dialogu z razvijalci", o razpravi, ki se je začela v moji glavi med igro. O "sporu", ki ga sploh nisem želel imeti, a ob nadaljevanju igranja me je igra prisilila k nadaljevanju tega "dialoga".

Sprva je bilo vse super! Odlična igra, polna veliko zanimivih in intrigantnih stvari. Moja pričakovanja so bila ogromna (mimogrede, morda je to moja krivda; neupravičena pričakovanja so vedno zelo žalostna).

– Hvala, ker ste igrali našo igro! Ne bodite pozorni na optimizacijo - no, ja, obstajajo težave, včasih celo resne, to bomo kasneje odpravili s popravki.

- Uh ... no, v redu. Zdi se, da ga je mogoče igrati. Včasih ni čisto udobno, ampak tako je, se da :) Nadaljujem! Še več, postopek se je že zavlekel: zanimiv zaplet, čudovita slika in tako velika Hogwarts, uhh! Želim raziskati vsak kotiček!

In bolje bi bilo, če ne bi zapustil gradu ... seveda pa te igra v določenem trenutku prisili, da zapustiš šolske zidove, obljublja pa ti marsikaj zanimivega zunaj nje:

– Poglej, prijatelj, kakšen velik zemljevid je tam! In poleg Hogsmeada obstajajo še druga stanovanjska območja, ki čakajo, da jih raziščete!

- Ja..ampak, razen Hogsmeada, se zdi, da so vse druge cone enake ali kaj podobnega, in tam ni nič posebnega za početi ...

- Kako ne more biti nič? Na tone NPC-jev čaka, da dokončate njihove stranske naloge!

- Ampak vsi so iste vrste in niso zanimivi. Ničesar ne dodajo k zgodbi...

– Pozabi, ne maraš strani, pojdimo raziskovat svet igre! Poglejte, na zemljevidu je ogromno jam! In na koncu vsakega od njih vas čaka skrinja z nagradami!

– Super! Ampak..zakaj v teh skrinjah ni nič dragocenega?

– Kako je to? Naredili smo na stotine vrst oblačil, poglejte kako so lepa ^____^

- Ja, lepa oblačila so ... ampak zakaj bi čistil jamo zaradi lepih oblačil, ki so po statistiki 7 stopenj nižje od mojega lika? =/

- Kaj pa videz čarobne palice? Izdelali smo jih tudi mi! Izberite palico, ki vam je najbolj všeč!

- No ... ta. Toda kaj mi to daje? Še vedno ne vidim palice ... no, občasno utripa v izrezanih prizorih, toda ...

- Ni časa za razmišljanje o tem, za vas imamo še eno presenečenje! Cel zemljevid je preprosto posut z Merlinovimi ugankami! Tukaj jih je takoooooooooo veliko. Da, unikatnih kosov je le 5-7, a kljub temu: preprosto jih moraš vse rešiti!

- Kaj torej? Kaj bom dobil na koncu?

– Ja, poslušaj, to naj bi bilo zanimivo! No, če ne želite porabiti veliko časa za to, imejte metlo - z njo lahko hitro poletite od ene uganke do druge. Mimogrede, v trgovini boste našli še veliko drugih metel!

– Ali se med seboj kakorkoli razlikujejo?

– Ne, lahko pa izboljšaš svojo metlo!

– Ooh, kakšen zanimiv sistem za ustvarjanje in prilagajanje različnih statistik?

- Ne, samo preletite kontrolne točke v določenem času in malo povečajte hitrost svoje metle :)

- Hm...

- Oh, poglej! To so čarobna bitja! Pomagali vam bodo izboljšati svojo opremo. Toda za to jih morate najprej ujeti, odpeljati v sobo za reševanje, nato pa jih morate nahraniti in se z njimi igrati.

- Kul. zanimivo Enkrat. No, dva, za utrjevanje...Po tem pa začne postajati dolgočasno...

- Samo počakaj, poglej, kaj še lahko: zdaj lahko razmnožuješ bitja, da bi...no, da bi dobil več bitij . In ko se otrok rodi, ga lahko nahranite in se z njim igrate! Ali pa ga prodajte v trgovini za kovance.

- Toda zakaj potrebujem kovance? Sploh ne uporabljam trgovin..kakšen smisel imajo? Vso svojo opremo najdem v odprtem svetu.

– Lahko pa kupite uporabne stvari za okrasitev vaše reševalne sobe! Mimogrede, zakaj je tako slabo opremljen? Vam je sploh vseeno zanjo?

- Ja, prekleto, ne igram Simsov ... še posebej, ker je tukaj ta mehanika neprijetna in preprosto nezanimiva. Celo v četrtem Falloutu me je to motilo ... Za obvladovanje nalog mi zadostuje učenje urokov ...

- Mimogrede, ste opazili, kako vam liki nenehno govorijo o nevarnostih študija prepovedanega uroke? Smo res dohiteli grozljivko?

- Hm, naučil sem se vseh prepovedanih urokov in ni se zgodilo nič strašnega - še vedno sem dobrodušna oseba, ki vsem pomaga in jo imajo vsi radi. Čeprav vse težave rešujem s pomočjo Crucia in Avada Kedavra ... In tudi spremljevalci ne naredijo nič zame ...

- Oooh, še dobro, da si omenil spremljevalce! Povejte mi, ali je kul, da vam ni treba nenehno opravljati nalog sam? Šolski prijatelji ti pomagajo narediti nekaj nalog.

- No, kako pomagajo ... vse naredim sama, samo spremljajo in včasih kaj rečejo ...

In pravzaprav bi lahko še naprej opisoval ta "dialog". Ampak dobro razumem, v kakšno vato se je že spremenil.

Žal, sčasoma se mi je Hogwarts Legacy spremenil v popolnoma isto vato... igra, od katere sem pričakoval ponovitev užitka prve Fable, pomnoženo z vsaj 2, a dobil sem... je bil kot škrbina nečesa... nekaj, kar bi moralo biti čudovito. Dobil sem občutek, da je bilo v fazi načrtovanja vse veliko bolje zamišljeno, vendar 70% idej ni prišlo do izvedbe.

Uspešno. In zadel je. Nobene želje ni, da bi se vrnili v ta čarobni svet, ga ponovili ali iskali nekaj novega. Ne bom našel.

Izšla je sprejemljiva stvar. In to ne bi bilo slabo, če se igra ne bi imenovala tako kot se imenuje.

PS Oprostite tistim, ki ste morali to prebrati. Osebni jok iz srca.

Igranje
6 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
6.5 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
7.5 / 10
Lokalizacija
4.5 / 10
6.4
Komentarji 0
Pustite komentar