Zbledela siva slika (ki jo je mogoče narediti normalno z modifikacijami – v barvah).
Platforming-pod parkourjem. Stalne omejitve zaradi betonskega prahu. Nerazumljiv konec igre.
Nekdo bo rekel, da je ta igra proračunska The Last of Us za revne, kjer glavni lik ščiti dekle v post-apokalipsi ...
Vendar obstajata 2 AMPAK:
Prvič, igra je lagodna, velikokrat bolj vas potopi v umazano in brezupno akcijo kot "The Last of Us", v kateri gre vsem skupnostim + dobro, v "The Last of Us 2" pa je vse še boljše, ker v tamkajšnje skupnosti so gugalnik, gugalnik ..., Charles! Kako dobro živijo junaki Neila Druckmana v post-apokalipsi! Toda junaki igre I Am Alive so za vse to prikrajšani.
Ne veš, kdo je dober in kdo slab, komu pomagati in komu ne. Če z vami delimo hrano, ki služi kot komplet prve pomoči, je dobro ali slabo (je v tem kakšna zanka)? Vas prosijo za pomoč, je ta prošnja iskrena ali gre za past?
Ta igra ne potiska igralca skozi skriptirane situacije, skozi bitke v arenah...
Ima raven HUB, s katere pridemo na različne lokacije in kamor se potem vračamo.
Drugič, edinstvena mehanika blefiranja in ustrahovanja z orožjem:
(spenjanje v igri iz 3. osebe, hoja in tavanje s kamero čez ramo ter ciljanje iz 1. osebe)
če medtem ciljanje Če orožje usmerite v sovražnika, bo dvignil roke ali se predal, tudi če nimate streliva (on tega ne ve).
Vsa ta mehanika, kdo bo koga nadigral in prelisičil, kdo bo blefral - mega FUK!
Ste prepričani, da je sovražnikovo orožje napolnjeno? Ali blefira ali ne?
Sovražniki umrejo z eno kroglo, a tudi vi!