Idejni naslednik Killing Floor, ki je izšel leta 2009. Še naprej ohranja vse tradicije svojega predhodnika. Dinamično igranje, odlična glasba, grafika je izboljšana na sprejemljivo kakovost, razredi pa raznoliki. Zdaj imajo razredi sistem ugodnosti, ki vsaj malo razredči proces igralne rutine.
Vendar igra ni bila brez težav. Od leta 2018 je igra še vedno zelo slabo optimizirana. V kateri koli konfiguraciji bo igra uspela ujeti mikrozamrznitve in po 2-3 urah vam bo celo ponudila diaprojekcijo 4-10 sličic na sekundo.