Morda sta skrb in pozornost glavni besedi igre, to je dobra pravljica.
To je popolnoma nova interpretacija King's Bounty, morda je bližje izvoru kot prejšnja legendarna serija.
Jasno je, da je tukaj dovolj konvencij igre s toplo svetilko - pet vojakov v glavnem odredu, boj do zadnjega vojaka, nobenih okrepitev, urejene formacije, a vsi so tako spretni, da niti najmanj motijo potopitev. Tukaj se zdi, da se umetniški duhovi ognja in ledu gimnastično ogrevajo. Tukaj se ogromen zmaj močno zvrne. Graciozne himere, kraljevi medvedi - samo prizor za boleče oči!
Veje čete in veje rasti značaja so enake, štiri so.
Velikost je vidna - glavni junak, odvisno od razreda, je trol od kolena do popka, nad vsemi visi rdeči zmaj v bojnem oklepu, ki s svojimi krili pokriva nebo.
Tukaj sta dve vrsti nemrtvih. Obstajajo običajni okostnjaki in drugi hodeči mrtveci, med njimi so razumni sogovorniki, nekateri imajo ljubezensko zgodbo, nekateri častno zgodbo, nekateri preprosto dokončajo tisto, za kar niso imeli časa.
In tisti nemrtvi, ki srkajo življenje in zasužnjijo zli volji, so izločeni kot posebna vrsta s svojim posebnim imenom, to so glavni sovražniki tako vaši kot okostnjaki. Teh ni mogoče nikjer najeti: vi in vaša vojska ste hrana zanje.
Kot v prvi King's Bounty (na voljo tukaj: http://genes1s.net/kb/game.html ) so vam naloge dodeljene v imenu kralja. Kraljeva vojska - na voljo v prestolnici in nekaterih drugih krajih, drugje pa so enote različnih nenavadnih bitij.
Del plemstva nasprotuje kralju, njihove gradove je treba zavzeti in vsakič je to vznemirljiva pustolovščina. Na primer, v prvem gradu boste sami prosili kraljeve straže, da vam izdajo nalog za aretacijo. In potem lahko sploh storite brez boja in rešite zadevo z zvitostjo
Tukaj je vse domače - narava, poletna vročina srednjega pasu, gozdovi, polja in reke. Tukaj so race, ki se grejejo na obali, poleg nečije ribiške palice - resnično želite plavati in iti na ribolov!
In rodovitna, topla pokrajina, kjer že deset let traja vojna - od tam prihaja eden glavnih junakov. In inteligenca, ki išče navdih v tuji nadlogi, ki ubija državo. In navdušeni čarovniki, ki so olajšali in priročno premikali po deželi in jo prekrili z mrežo čarobnih vodnjakov in trgovin z zvitki.
Posebno veselje so dialogi, ki jih je mogoče gledati kot film. Seveda jih je napisal nadarjen duo znanih ruskih pisateljev. Vsak lik ima kaj povedati, svojo zgodbo ponese v živi svet in te potegne v pogovor. Plemstvo kuje besedilo odlokov, pisatelji so bleščeči, trgovci hvalijo blago in izganjajo goljufe. Vitezi so neposredni in pošteni, nekromanti so vljudni, toda zaradi njihove lepljive servilnosti se ti naježi koža. Obrtniki z veseljem delijo skrivnosti svoje obrti. Ko bo igra napredovala, boste imeli priložnost komunicirati z vsemi sloji lokalne družbe, od ujetnikov do kralja.
Želim občudovati vsak kamenček, vsak potoček in grm, želim skakati s polno hitrostjo in občudovati razglede - in to ni tako enostavno.
Prvič, konj je precej velika žival in ne more povsod. Drugič, na njem morate sedeti pravilno: poskusite pogledati za sabo na konju - takoj se boste želeli zravnati nazaj. Tretjič, konj ni prožen in se na ozkem mestu ne bo obrnil. Zato je treba z njega pogosto sestopati, posebno veselje pa je plezanje po strmih klancih. Skoraj vsako točko, ki jo vidite, je mogoče doseči, le najti morate pot.
Na splošno bodite pripravljeni, da boste morali narediti vse tukaj. Ne zamenjajte izbire dobrega in zla z enim klikom, ampak tecite, razmišljajte in trdo delajte, da organizirate to zelo dobro stvar. Ne izkopljejte zaklada, ampak ga iščite z očmi, vrtite se okoli sebe, dokler ga ne najdete. Ne pridite v jamo za trole in kupite trola za vojsko – ampak spoznajte trola in ga pomagajte ukrotiti, nato pa opazujte, kako raste v spretnostih in se enkrat celo pogovorite. Ne strpajte tisoč vil v eno celico - in vsak borec je viden od daleč (umetnost še ni bila izumljena na tem svetu), od zgoraj - celotna vojska je vidna. In tako – v vsem.
Igra zasvoji in k njej se želite vedno znova vračati.