Igre Mass Effect Legendary Edition Vse ocene Mnenje od Damonl

Prvi del je bil odlično dodelan. Da zdaj, v primerjavi z ozadjem drugega in tretjega, igranje izgleda ukrivljeno.

Na splošno vredna ponovna izdaja.

Med minusi so le minusi originalnih delov.

V prvem delu so isti tipi planetov za raziskovanje in žalostna potovanja v Mako.

V drugem primeru izguba celovitosti pripovedi zaradi rezanja igre v DLS (približno 40). Ti DLC-ji so se nekoč prodajali za veliko denarja. In razvijalci so morali nekako upravičiti nakup.

Zato boste našli umetno podaljšane naloge in veliko količino nepotrebne vsebine, med pregledovanjem katere se pojavi vprašanje: »Zakaj bi šli skozi to, saj ni neposredno povezano z glavnim zapletom in dvigovanjem ravni v Mass Serija Effect je zgolj simbolična.” Izkazalo se je vsebina zaradi vsebine. No, dodali smo ga, tako da nadaljujte. No, ali ne mimo (tudi to je možno).

Igra se na splošno zdi preobremenjena in je sestavljena iz različnih ohlapno povezanih delov.

Nič ne govorim o dejstvu, da je 3. del neposredno nadaljevanje dlc-ja »Arrival«. Ki je navedena kot dodatna. nalogo lahko zamudi oseba, ki še ni igrala.

Tretji del. Dolgočasna grafika, ob upoštevanju ponovne izdaje, izgleda še slabše kot v prvi. Nekaj ​​ostrih, raztrganih animacij. Ko gremo takoj za drugim, je to jasno opazno. Na splošno je videti, da je igra narejena v zelo kratkem času in z enim golom. Pripelji zgodbo do nekega konca. In da se bo ta pekel (dela na igri) končno končal.

Vse o tej igri kaže, da je nihče ni želel izdelati. Toda, kot pravijo, "potrebno je." Navsezadnje šefi EA ne nameravajo izgubiti dobička.

Ko greš skozi vse tri dele enega za drugim. Tretji povzroči nekakšno zavrnitev. Zdelo se je, kot da so ga naredili drugi razvijalci (to je bilo delno res). Po drugem je nekaj osebja zapustilo studio.

Škoda, da se od druge polovice drugega dela zaplet začne spreminjati v nekakšno neumnost, ki je v nasprotju z običajno logiko. In do tretjega delirij doseže svoj vrhunec.

Human Reaper, dlc Leviathan, Forge, Catalyst. Vse to so žeblji v krsto serije.

Serija je lahko imela samo en logično pravilen konec. Nekateri ljudje in druge rase se zavedajo, da se ne morejo spopasti s kosci. Ustvarijo barko in odletijo v drugo galaksijo. Kosci uničijo življenje v galaksiji in se vrnejo v hibernacijo.

Da, razumem, da sem idejo vzel od Andromede. Toda razvijalci so najprej zajebali zaplet 3. dela. In šele takrat smo pomislili na to.

Če ne bi bilo hitenja in želje po hitrem ustvarjanju igre za odjebavanje. Imeli bi normalno parcelo.

In seveda bi bilo pomembno odstraniti napake, ki so v nasprotju z izročilom vesolja.

In po njegovem. Nihče ni ustvaril Reaperjev. Z Gospodovimi besedami: "Vedno smo bili in vedno bomo." To pomeni, da lahko sklepamo, da kosci obstajajo, dokler obstaja vesolje.

Vsako telo ima imunski sistem, ki podpira njegovo delovanje in napada parazite. Organsko življenje je ravno ta parazit vesolja.

Overlord: - "Ti si samo genska mutacija."

Kaj naredi organsko življenje, da preživi? Uničuje planete, uničuje zvezde. Kopa se isti ničelni element. Vendar ni neskončno.

Tukaj se lahko spomnite besed Smitha iz Matrice. "Človečnost je bolezen, rak planeta, mi pa smo zdravilo." Kosci so zdravilo.

Ekološko življenje ni zakon. To je izjema od pravila. Ne bi smeli biti tukaj. Vesolje je kraljestvo anorganske snovi (življenja).

Točno to sporočilo je bilo vključeno v prvotni zaplet Mass Effecta. In njegovi menedžerji EA so veselo zajebali, potem ko je odšel Drew Karpyshyn. Ni zaman, da pravijo, da je "pot v pekel tlakovana z dobrimi nameni."

8.0
Komentarji 0
Pustite komentar