Že prvi del cikla se zelo razlikuje od ostalih.
Sistem izenačevanja likov je podoben klasičnim igram vlog - tudi ob upoštevanju prisotnosti funkcij razreda lahko nadgradite skoraj vsako razpoložljivo orožje.
Razvijanje orožja in oklepov je bolj podobno igri MMORPG (osebno tako mislim) – proti koncu vse postane bolj kul, le da se glede na slog igre lahko odločiš, da se osredotočiš na dodatno škodo ali zdravje. Vendar pa je hkrati že mogoče spremeniti situacijske bonuse od elementarne škode do hitrosti ponovnega polnjenja. Mimogrede, orožje tukaj nima nabojev, ampak se samo pregreje (čeprav ga lahko s pravilnim črpanjem in dobrim orožjem sestaviš tako, da lahko streljaš 120 sekund brez premora, prekineš ogenj trenutek pred pregrevanjem in streljajte takoj po takojšnjem ohlajanju).
Dialoški sistem je nenavaden za pogovorne RPG tistega časa – namesto jasne določitve celotne fraze je izbrano bistvo, fraze pa so razdeljene na raziskovanje in napredovanje dialoga. Odvisno od tega, koliko dobrega ali agresije je storil igralec, lahko kasnejše naloge odklenejo dodatne možnosti ustrezne vrste. Toda to vodi v dejstvo, da nekaterih poznih nalog ni mogoče v celoti dokončati ali pa ne morete dobiti želene možnosti in ste omejeni na nekaj povprečnega ali celo nasprotnega.
Grafika je bila za tiste čase čudovita, zdaj pa je povsem na nivoju, čeprav je animacija nekaterih dialogov le šepava.
Dobro za tiste, ki radi govorijo, streljajo in študirajo psihologijo.
Tistim, ki ne marajo poslušati klepetanja o junaštvu in čakajo, da jim dovolijo, da pobijejo množico sovražnikov, ne priporočam vstopa - odnehajte v 3. minuti.