Igre Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Vse ocene

Vaše mnenje in ocene Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Ocenite igro ali napišite mnenje

Vse ocene Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je več kot le igra, kot celotna serija iger odličnega oblikovalca iger Hidea Kojime. To je brez pretiravanja pravo delo interaktivne umetnosti. Že sama glasba je vredna tega. Produkcija videoposnetkov je na nivoju hollywoodskih filmov in na nek način celo višja, gladek prehod iz videoposnetkov v igranje in obratno, brez CGI-ja, brez dodatnega upodabljanja, samo in-engine videi, ki vam bodo vzeli dih. Vzdušje in zaplet igre sta v redu. Toda z igranjem ni vse tako preprosto. Sprva se morda zdi dolgočasno, zaradi monotonosti lokacij in majhnega arzenala in zaloge najrazličnejših čipov, ki niso bili prikazani na E3, Gamescom in TGS. Vse pride naravno, postopoma. To je igra, v kateri se zabavate, ne igra, ki vas sama zabava. Zato morate znati uživati ​​v tak… Preberi v celoti

9.4

MGS5TFP je zelo kul igra, pritegne te že od samega začetka igre in če si dokončal vse dele iger, se ti bo zdela zelo zanimiva. Igra je zelo optimizirana, igral sem jo tako na šibkem prenosniku kot na zmogljivem računalniku, seveda bo majhna razlika v kakovosti slike ter v svetlih in senčnih delih, vendar lahko rečem, da vam bo všeč igro, če ste ljubitelj tako sedenja v škatli kot streljanja s šefi in še več Hideo kojima Genius

9.3

Najboljši MGS v smislu igranja. Možnosti za taktiko, priložnosti je ogromno, stealth je naredil samozavesten korak naprej in iskreno verjamem, da je to prava smer za žanr. Ampak kot MGS je skoraj najslabša.

V njem je nespodobno malo zapleta. Mirno lahko rečem, da ima igra približno 7-10 zapletov za 50 nalog. Hkrati pa so postavljeni za odjebavanje. Na začetku in koncu prvega poglavja ter tudi naključno v 2. Obenem je sam zaplet zanimiv in sproža dobre teme, a hudiča, vse se konča, ko se zazdi, da bi se moralo razviti, in namesto tega opravljate postranske naloge, ki bi jih načeloma morali opravljati šefovi podrejeni in ne z njim (kar se lahko, vendar moramo še mimo).

Začelo se je zdeti, da sta zaplet in igra narejeni ločeno in zlepljeni dobesedno z žvečilnimi gumijami. Ali pa je Kojima misl… Preberi v celoti

7.9