Metro 2033 — pustolovski postapokaliptični streljač z vidika prve osebe za enega igralca. Vesolje Metro pripoveduje zgodbo o prebivalcih Moskve... Več podrobnosti
Zaplet modifikacije pripoveduje zgodbo o trgovcu iz Hanse, izkušenem zalezovalcu Prospekta Mira in njihovem potovanju do postaje Novoslobodskaya.
Velja do marca 2035.
Modifikacija je dobila lastno glasovno igro likov, nov zaplet in nove lokacije. V naši ekipi nimamo oblikovalcev iger ali scenaristov. Sprva je bil ta mod izdelan kot testni mod, da bi preučili in razumeli zmogljivosti motorja in samega SDK.
Ker je igralni mehanizem linearen, vam ne omogoča namestitve veliko predmetov na ravni, na vsaki lokaciji dosežemo zgornjo mejo števila teh istih predmetov. Pred tem nismo vedeli, da takšna zgornja meja sploh obstaja, in ko smo naredili najbolj podroben začetek zemljevida, nato pa, ko smo dodatno ustvarili raven, igra preprosto ni odstranila tako velikega števila predmetov, ki bi zato se je preprosto zrušil.
Na žalost še ni mogoče spremeniti grafike, in sicer osvetlitve, teksture v igri so precej jasne, v ločljivosti 2K, vendar se nekatere zaradi osvetlitve zdijo tako okorne in ne preveč lepe. V modu na površini smo dodali veter in sneg, zaradi česar je osvetlitev manj opazna in vse skupaj deluje celo zelo atmosferično.
Funkcije:
- Obdobje veljavnosti modifikacije: marec 2035. Le nekaj tednov po tem, ko sta Artjom in špartanski odred pobegnila iz Moskve.
-Mod vključuje tri lokacije: spremenjen Prospekt Mira in dve popolnoma novi - Mezhlineinik in Obrobje postaje Novoslobodskaya.
-Zapiski za prevzem so implementirani v mod.
-Mutanti so bolj vzdržljivi kot v izvirniku. Založite se s strelivom, preden greste ven.
NAMESTITEV:
Prenesite IZVIRNI metro 2033, 2010.
1 mapa za različico igre Steam (spustite dve datoteki v mapo igre, izbrišite content.upk2 in content.upk3).
2 mapa za piratsko različico igre (spustite dve datoteki v mapo igre).
Pojdite v meni in tam bi se moral pojaviti monitor z napisom Metro 2033 Mods.
Kliknite nanjo in nato na zaslon »Začni igro« naše spremembe, ki se prikaže.
Vladimir Gončarov - Gončarov/teh. del/skripte
Victor Mor - nivo/tehnični oblikovalec. del
Danila Berkut - oblikovalec ravni
Konstantin Keush - odgovoren za izročilo in zaplet
Vlad Nazarenko - glasba, glasovna igra, scenarij
Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская.
Время действия — март 2035 года.
Мод получил свою озвучку персонажей, новый сюжет, а также новые локации. У нас нет в команде ни гейм-дизайнеров, ни сценаристов. Сперва этот мод делался, как тестовый, чтобы изучить и понять возможности движка и самого SDK.
Из-за того, что движок игры линейный, он не позволяет на уровне установить много объектов, в каждой из локации мы уперлись в потолок количества этих самых объектов. До этого мы не знали, что такой потолок вообще присутствует и когда мы делали максимально детализированное начало карты, то при дальнейшем создании уровня, игра просто не вывозила столь большое количество объектов из-за чего просто вылетала.
Графику увы пока изменить нельзя, а именно освещение, текстуры в игре довольно четкие, в 2К разрешении, но из-за освещения некоторое кажется таким топорным и не очень красивым. В моде на поверхности мы добавили ветер, снег из-за чего освещение не так бросается в глаза и все выглядит даже очень атмосферно.
Особенности:
-Время действия мода — Март 2035 года. Спустя всего несколько недель после побега Артема и отряда Спарты из Москвы.
-Мод включает в себя три локации: видоизмененный Проспект Мира и две абсолютно новых — Межлинейник и Окрестности станции Новослободская.
-В моде реализованы подбираемые записки.
-Мутанты более живучие чем в оригинале. Запасайтесь патронами перед вылазкой.
УСТАНОВКА:
Скачать ОРИГИНАЛ метро 2033, 2010 года.
1 папка для стимовской версии игры (скинуть два файла в папку с игрой, удалить content.upk2 и content.upk3).
2 папка для пиратской версии игры (скинуть два файла в папку с игрой).
Заходите в меню и там должен появится монитор с надписью Metro 2033 Mods.
Кликните на него, затем по появившемуся экрану нашей модификации «Начать игру».
Владимир Гончаров — Гончаров/тех. часть/скрипты
Виктор Мор — Дизайнер уровней/тех. часть
Данила Беркут — Дизайнер уровней
Константин Кеуш — Ответственный за лор и сюжет
Влад Назаренко — Музыка, озвучка, сценарий
Uporabne povezave: