Igre Metro Exodus Vse ocene Mnenje od Павел Дербас

Igro sem končal pred kratkim in že dolgo odlašam z recenzijo. Igra mi je dala preveč čustev in tudi zdaj, 2 tedna po zaključku, še vedno ne vem, kje naj začnem, ker prekipevam od čustev. To je precej razburljiva avantura (po mojem skromnem mnenju) in precej edinstven izdelek na trgu ukrajinskih razvijalcev. In zelo sem vesel, da lahko vsaj nekdo v postsovjetski skupnosti proizvaja dostojne izdelke na ravni AAA.

Nočem preveč govoriti o zgodovini. Naj povem le, da je to razburljiv film ceste, kjer se premikamo od točke A do točke B, v iskanju novega življenja izven metroja, medtem ko z ekipo premagujemo stisko. Obiskali bomo puščave Kaspijskega morja, gozdove tajge, snegove Novosibirska, spoznali bomo nove nenavadne skupine, za katerimi se vedno skriva zanimiva zgodba, ki se razkrije bodisi v dialogih likov bodisi v zapiskih. Zato ne priporočam, da jih preskočite, saj zelo pomaga med potapljanjem.

In liki se ne zdijo neumni. Vsak od njih ima svoj cilj, motivacijo, izkušnje in simpatije. In obljubim vam, da si boste zapomnili ime, obraz in osebnost vsakega lika. Postali bodo vaša družina in zanje boste iskreno skrbeli in jim z zanimanjem prisluhnili. Osebno nisem mogel kar tako mimo in ne poslušati njihovih dialogov (no, v njih seveda ne morem sodelovati). So tako živahni, svetleči, duševni, da sem samo sedel in jih poslušal kot zvočno knjigo ter razmišljal o eni stvari - "Verjamem." In Aurora je nekaj vredna. Skozi igro se sam vlak, vzdušje in postavitev na njem nenehno spreminjajo, okoli poletja pa postane dom, ki ga ne želite zapustiti.

Odkar smo prišli iz tunelov podzemne železnice, so trgovine izginile v pozabo. Nadomestilo ga je obrtništvo - zdaj ena najpomembnejših komponent. Zdaj je vse, kar potrebujete, in sicer naboji, granate, kompleti prve pomoči, narejeno iz pridobljenih virov. Prav tako lahko odstranite vse vrste modifikatorjev iz najdenih pušk in jih izklešete na svojega čudežnega dečka, pa naj bo to povečava nabojnika ali dušilec zvoka z optiko. Tako obstajajo posebne nadgradnje za obleko, kot so dodatni žepi za strelivo ali komplete prve pomoči ali ojačana plinska maska. A vse to je treba iskati na odprtih lokacijah. Tam so vedno viri in tam je mogoče najti kakšen košček zgodovine.

Proti:

1. Igra ima kar velike težave z zvokom. Skratka, zrežirano je slabo: v določenih trenutkih je popolno neuravnoteženost glasnosti, drugje zveni kartonasto in neizrazito. Poleg tega Exodus uporablja iste zvoke kot v prejšnjih delih, sem pa so se preselili v enaki obliki in kakovosti, kar igri sploh ne koristi.

Sem bom dodal tudi najbolj divje nesinhronizirane zvoke in animacije likov. Kot primeri: lik govori nekakšen ekspresiven ali agresiven govor in je v tem času zelo aktiven, ko pa se govor konča, še vedno gestikulira, kot da bi nadaljeval z govorom. Ali ko lik samo sedi in govori z zelo potrtim in umirjenim glasom, hkrati pa na ekranu zmajuje z glavo in maha z rokami, kot bi doživljal napad čebele. To zelo močno prizadene percepcijo.

2. Moja druga glavna zamerka je, da je glavni lik spet popolnoma tih. Ne morem razumeti, zakaj razvijalci tako obupano želijo, da bi ga izrazili. Mislijo, da bo to porušilo ustaljeni red? Ali pa sem bil samo prelen, da bi mu napisal dialog. Glej, govoreči Isaac Clarke iz Dead Space je samo koristil igri. Zakaj ne bi tega naredili zdaj? Še več, junak ima glas. Navsezadnje ga nenehno slišimo v prenosih. Še posebej neumno je videti, ko se sekundarni liki neposredno obrnejo na Artjoma in mu zastavljajo vprašanja, odgovor pa je le "neprijetna tišina". Ampak ne ... še vedno zna brenčati. Ampak to je vse.

In od mene osebna zahvala 4A Games za tako veličastne like, kot sta Križ ali Admiral v močvirjih, za čudovito pesem Aquariuma »Train on Fire«, ki je bila odkrita zame, in samo kul prizor pitja s kapitanom v "Sem's Story" (resno, eden najboljših prizorov v igri)

8.4
Komentarji 0
Pustite komentar