Neumni in primitivni dialogi, povprečna in zastarela grafika. Pomanjkanje raznolikosti med modeli iger (pošasti itd.). Nejasen fizični model, ki strelja kot na vreče sena. Monotono igranje. Nelogičnost zgodbe, neartikuliran glavni lik, ki je včasih komičen v abstrakciji od zapleta, ki je mimogrede tudi razpršen in slabo povezan. Izdelava orožja ne vpliva na obnašanje orožja.
2.2